Hotta Studio
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/19 13:08 UTC 版)
| 業種 | 情報通信業 |
|---|---|
| 事業分野 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2018年11月 |
| 本社 | 中国江蘇省蘇州市 |
| 製品 | Tower of Fantasy(幻塔) NTE: Neverness to Everness |
| 親会社 | Perfect World Games |
Hotta Studio(ホッタ・スタジオ、中国語:苏州幻塔网络科技有限公司)は、中国・江蘇省蘇州市に拠点を置くゲーム開発スタジオである。
中国の大手ゲーム開発・パブリッシング企業であるPerfect World Games(パーフェクト・ワールド)の完全子会社であり、主にUnreal Engineを活用したハイエンドなオープンワールドRPGの開発を手がけている。
概要
Hotta Studioは、モバイルとPC、コンソールを横断する「クロスプラットフォーム」展開を前提とした、高品質なオンラインゲームの開発に特化している。
設立当初より、Unreal Engine(UE4およびUE5)を用いた高度なグラフィック技術の研究開発に注力しており、写実的な物理挙動とアニメ調のキャラクターデザイン(トゥーンレンダリング)を違和感なく融合させる作風を確立している。特に、競合他社がひしめく「アニメ調オープンワールドRPG」というジャンルにおいて、SFやサイバーパンクといった硬派なテーマと、MMORPG由来のマルチプレイ要素を組み合わせることで独自のポジションを築いている[1]。
沿革
- 2018年11月: Perfect World Gamesの戦略的子会社として、中国・蘇州にて設立される。設立当初から次世代のグローバルタイトル創出をミッションとしていた[2]。
- 2021年12月: 約3年の開発期間を経て、処女作となるオープンワールドRPG『Tower of Fantasy(幻塔)』を中国国内向けにリリース。初期は技術的なトラブルにも見舞われたが、迅速な改修とアップデートによりユーザーベースを拡大した。
- 2022年8月: 『Tower of Fantasy』のグローバル版をリリース(パブリッシングはTencent Games傘下のLevel Infiniteが担当)。リリース直後から多くの国でストアランキング上位を獲得し、世界的なヒットを記録[3]。
- 2023年: 『Tower of Fantasy』のPlayStation版をリリース[4]。
- 2024年7月16日: Unreal Engine 5を採用した完全新作『NTE: Neverness to Everness』を発表[5]。
開発作品
- Tower of Fantasy(幻塔)(中国:2021年、グロバール:2022年)
- NTE: Neverness to Everness(異環)(未定)
脚注
- ^ wpadmin (2022年8月29日). “Hotta Studio Talks Tower of Fantasy and Its Approach to Development” (英語). Level Infinite. 2025年11月26日閲覧。
- ^ “Hotta Studio” (英語). Gematsu (2023年5月25日). 2025年11月26日閲覧。
- ^ “未来を共に駆けるオープンワールドRPG『Tower of Fantasy(タワーオブファンタジー)』本日8月11日(木)より全世界同時で配信スタート!”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES (2022年8月11日). 2025年11月26日閲覧。
- ^ “PS5®/PS4®『Tower of Fantasy』が8月8日配信決定! 本日より先行予約受付開始!”. PlayStation.Blog 日本語 (2023年6月20日). 2025年11月26日閲覧。
- ^ “新作オープンワールドRPG『Neverness to Everness』始動、「異常」に面白い「日常」に染まれ”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES (2024年7月16日). 2025年11月26日閲覧。
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