構図 合成テクニック

構図

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/08 10:57 UTC 版)

合成テクニック

芸術家の目的に応じて、アートワークの中で統一感を実現するための多数のアプローチまたは「構成技法」がある。例えば、芸術作品は、作品内の要素がバランスのとれた構図で配置されている場合、美的に目に優しいと言われている。しかし、サルバドール・ダリのように伝統的な作品を混乱させ、芸術作品の中のバランスとデザインの要素を再考するように視聴者に挑戦させることを目的とするアーティストもいる。

従来の構成は、いくつかの手法で実現できる。

3分の1の法則

3分の1の法則は、画像を水平方向と垂直方向に3分の1に分割する水平線と垂直線の上または近くに、画像の重要な機能を配置することが視覚的に魅力的であると示す構成ガイドである。目的は、画像を3つの等しい列と行に分割する線の1つの近く、理想的には交差点の近くに置くことによって、被写体とそれらの行関心領域(地平線など)が画像を二分するのを防ぐことである。

3分の3のルール:水平線が下のグリッド線にどのように近づくか、そして暗い部分が左の3分の1に、どの部分が右の3分の1になるかに注意してください。

3分の3の法則:水平線が下のグリッド線にどのように近づくか、そして暗い部分が左の3分の1に、どの部分が右の3分の1になるかに注意してください。 3分の3の法則は、黄金比の単純化であると考えられている。黄金比は作曲の手引きとして歴史を通して芸術家によって使用されてきたと考えられているが、この主張を裏付ける証拠はほとんどない。

オッズルール

「オッズの原則」は、画像内の奇数個の被写体が偶数個よりも興味深いことを示唆している。したがって、写真に複数の被写体がある場合は、少なくとも3つの被写体を含む配置を選択することを勧める。被写体の数が偶数の場合、画像内に対称性が生じる。これは、自然主義的で非公式な構図では自然に見えない場合がある。

例えば、中央にいる人物がその画像/アートワークの関心対象である2人の人物に囲まれたりしている人物の画像は、見る人よりも友好的で心地よいものとして認識される可能性が高くなる。

空白の法則

空間の法則は、芸術家が動きの錯覚を適用したい、または視聴者の心に文脈上のバブルを作り出すことになっているオブジェクトを描くアートワーク(写真、広告、イラスト)に適用される。

これは、例えば、描かれている人の目が見ている方向に空白を残すこと、またはランナーを描くとき、動きを示すために彼の後ろではなく彼の前に空白を追加することによって達成することができる。

簡略化

雑然とした画像は、画像内の主な要素から気をそらすことがあり、被写体を識別するのを難しくする。無関係なコンテンツを減らすことによって、視聴者は主オブジェクトに集中する可能性が高くなる。画像の明るい部分は線、正方形、色のように目を引きやすくなるため、照明を使用することでクラッタを減らすこともできる。絵を描くことで、芸術家は絵の端に向かってそれほど詳細で定義されていない筆を使うことができる。

浅い被写界深度

写真撮影、3Dグラフィックにおける(実際のレンズ制限のソフトウェアシミュレーションによる)、単純化を達成するための1つのアプローチは、撮影時に被写界深度を制限するために広い開口を使用することである。適切な設定で正しく使用されると、このテクニックは写真の主題ではないすべてのものを焦点からずらす。

背景をぼかした写真で、花に目を向けさせています。
小さい口径で、背景は視聴者の注意を促します。

適切な機器がある場合、同様のアプローチは、シャインプルーフの原理を利用して焦点面を変更することです。

幾何学と対称性

オッズの法則に関連しているのは、三角形は画像内で美的に好ましい暗黙の形であるという観察である。正統的に魅力的な顔では、口と目は正三角形の領域の角に収まる。ポール・セザンヌは、 静物画の構成に三角形を使用することに成功した。三角フォーマットは安定感と強さの感覚を作り出す。

動きをつくる

画像A
画像B

一般的には、ただ一カ所に固定するのではなく、特に特定の場所に固定するのではなく、画像が目の周りを動くように促す方が見る人にとってより心地よいと考えられている。アーティストは、動きを画像に取り入れることによって、「静的」または「平ら」な感じのコンポジションの作成を避けようと努めることがよくある。画像Aでは、2つの山が同じ大きさで並んで配置されているため、非常に静的で面白みのない画像となっている。一方画像Bでは山の大きさが異なり、1つは地平線の近くに配置されているため、目が一方の山からもう一方の山に移動するように誘導され、より面白くて楽しい画像となっている。また、自然界ではオブジェクトはめったに同じサイズではなく、均等に配置されているので、より自然だと感じる。

その他のテクニック

  • それがそれ自体でパターンになるのを防ぐために、作品に興味の中心または焦点があるべきである
  • 見る人の目がたどる方向は、絵の外に出る前に作品のすべての要素の周りに見る人の視線を導くはずである
  • 被写体は画像の外側を向いてはいけません
  • 画像スペースの正確な二等分は避けるべきである
  • 小さくてコントラストの高い要素は、大きくて鈍い要素と同じぐらい効果がある
  • 対称的または形式的な構図が望まれていない限り、目立つ主題は中心を外れていなければならず、より小さな衛星要素によってバランスをとることができる
  • 地平線はアート作品を2等分するのではなく、空または地面を強調するように配置する。絵が雲、太陽が昇る、もしくは沈むものであれば、より多くの空を見せる。
  • 詳細な領域と「休息」領域を使用すると、どこを見ればよいかを確認するのに役立つ。細部と細部の欠如の対比を作成することは重要である。

これらの原則は良い構成の手段になり得るが、別々に適用することはできない。しかし、良い構成を形成するために一緒に行動するべきである。

  • またアートワークでは、より面白いイメージを作成するために、オブジェクト間のスペースを同じにしないことを勧める。

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