ZUN_(ゲームクリエイター)とは? わかりやすく解説

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ZUN (ゲームクリエイター)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/18 02:57 UTC 版)

ZUN(ずん、1977年3月18日[1] - )は、日本ゲーム開発者、プログラマゲームミュージック作曲家脚本家小説家漫画原作者イラストレーター。本名は太田順也[2](おおた じゅんや)。東京電機大学理工学部卒業。オリジナル同人ゲーム同人音楽制作サークル上海アリス幻樂団」主宰。『東方Project』をはじめとした同サークルの著作物において、シナリオプログラミングキャラクターデザインサウンド制作など、ゲーム開発に必要な大半の作業を個人で行っているゲームクリエイターである[3]


  1. ^ ファンが主催したライブレコーディングイベント「Flowering Night 2008」(2008年3月15日)での発言、及び2011年3月18日のツイート
  2. ^ 東方紅魔鄉』等のライナーノーツには、サークルの連絡先として当時のZUNの所属先であったタイトー社員寮の住所と、太田順也の本名がクレジットされていた。
  3. ^ ZUN-VGMdb”. 2013年2月22日閲覧。
  4. ^ https://twitter.com/korindo/statuses/48398680906141696”. Twitter. 2021年12月8日閲覧。
  5. ^ 『博麗幻想書譜』「何処に行っても望郷の念」” (2006年8月7日). 2013年2月22日閲覧。
  6. ^ a b あきば通 inニコニコ動画 試験動画002”. niconico動画 (2009年2月4日). 2013年2月22日閲覧。
  7. ^ 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》に収録されたインタビュー「“東方”ゲームデザイン概論」第163-167頁。
  8. ^ 4Gamer.netの記事”. 2017年12月2日閲覧。東方Projectに関する研究のスライド” (2008年9月28日). 2013年2月22日閲覧。
  9. ^ TAITO開発ゲーム《武刃街》公式サイトより:ソフト開発者インタビュー”. bujingai.com. 2013年2月22日閲覧。
  10. ^ 「【特別対談】ZUN×竜騎士07 同人ゲームの起こした「奇跡」の真相」『PLANETS』vol.7、第二次惑星開発委員会、2010年8月、第122-131頁
  11. ^ Ryan Puchalski: An Analysis of Touhou Project 08: Imperishable Night”. the gameplay archive (2013年4月). 2013年2月22日閲覧。
  12. ^ Interview in Swedish Player1 Magazine” (英語). Touhou Wiki. 2022年5月14日閲覧。
  13. ^ ZUN (2005年8月). 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. 一迅社. p. 166. ISBN 4-7580-1037-4 
  14. ^ 东方奇迹谈”. 2012年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月22日閲覧。
  15. ^ 瞬殺サレ道?”. 2013年2月22日閲覧。
  16. ^ 存档副本”. 2002年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月2日閲覧。
  17. ^ -特集- シューティングの方法論第1回 ZONE Z
  18. ^ 东方Project 历届Comiket社团数发展浅观”. 天极网 (2008年8月1日). 2013年2月22日閲覧。
  19. ^ 東方Projectの版権を利用する際のガイドライン 2011年版”. 博麗幻想書譜(ZUN公式ブログ) (2011年2月18日). 2017年12月6日閲覧。
  20. ^ 上海アリス幻樂団:幻想履歴”. 上海アリス幻樂団. 2013年2月22日閲覧。
  21. ^ Twitterでの2010年7月29日のZUNの発言” (2010年7月29日). 2013年2月22日閲覧。
  22. ^ 「博麗神社 神主・ZUNインタビュー 神主の言霊」 『三月精 第1部』単行本 pp.110-113。
  23. ^ 一迅社雜誌キャラ☆メルVol.3「神主ZUN、『風神録』についてかく語りき!」第104-111頁,2007年出版。
  24. ^ 広田稔. ““酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!!”. 週刊アスキーPLUS. 2013年2月22日閲覧。


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