Kitbashモデリングとは? わかりやすく解説

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Kitbashモデリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「Kitbashモデリング」の解説

スカルプトモデリングだけでなく、ポリゴンモデリングでもKitbashが流行した。そのため、KitbashアセットHard Surface Kitbash Library (Mark Van Haitsma)、TFMSTYLE Asset Pack (TFMSTYLE)、Hard Surface Kitbash Pack (Andrew Averkin)、Hard Surface Kitbash (Oleg Ushenok)など多数登場したModel Bashing Kit (Foundry←Luxology) Modo用のKitbashキットThe Pushing Points Polystein Kit for MODO (William Vaughan) Modo用のKitbashキットKitbasher 3dsMax (Joker Martini) 3ds Max用のKitbashプラグインMeshInsert (Clovis Gay) 3ds Max用のKitbashプラグインPolyGnome (Daniel Sterckx) Cinema 4D用のKitbashプラグインKIT OPS Blenderアドオン

※この「Kitbashモデリング」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「Kitbashモデリング」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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