「TextureStateManager」を解説文に含む見出し語の検索結果(41~50/66件中)

テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目の色引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Dir...
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目の色引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Dir...
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目の色引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Dir...
TextureArgument によって識別される、現在のステージの結果の転送先レジスタを選択します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセン...
TextureArgument によって識別される、現在のステージの結果の転送先レジスタを選択します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセン...
デバイスのテクスチャの状態を格納します。 TextureStateManager データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 TextureTransform...
現在のテクスチャ ステージで使用するテクスチャ座標セットのインデックスを定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micro...
現在のテクスチャ ステージで使用するテクスチャ座標セットのインデックスを定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micro...
ステージごとのテクスチャ ブレンディング処理を定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsM...
ステージごとのテクスチャ ブレンディング処理を定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsM...




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