「TextureStateManager」を解説文に含む見出し語の検索結果(31~40/66件中)

現在のテクスチャ ステージのテクスチャ座標の変換を制御します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Window...
TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) のアルファ チャネル セレクタ オペランドの設定を定義します。名前空間: Microsoft.Windows...
TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) のアルファ チャネル セレクタ オペランドの設定を定義します。名前空間: Microsoft.Windows...
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目のアルファ引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile....
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目のアルファ引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile....
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目のアルファ引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile....
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 2 番目のアルファ引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile....
TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) の 3 番目の色オペランドの設定を定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.D...
TextureArgument 列挙体によって識別される、三項演算 (積和および線形補間) の 3 番目の色オペランドの設定を定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.D...
テクスチャ ステージの状態を、TextureArgument 列挙体によって識別される、ステージの 1 番目の色引数として定義します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Dir...




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