IP360とは? わかりやすく解説

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IP360

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/07/11 00:14 UTC 版)

IP360(アイピーサンロクマル)は、アニメ漫画コンピュータゲーム実写などのコンテンツの海外売り上げを2033年までに20兆円に伸ばす目的で、経済産業省によって始められた事業。コンテンツ産業成長投資支援事業とも呼ばれており、「IP360 -Toward 20 Trillion Yen-」と題されている[1]

特徴

2026年3月に公募が開始された[2]。一つのIP(知的財産権)を360度多角展開し、経済効果をあげるという意図が名前には込められている[1]。実務面では、経済産業官僚井上博雄によって監督されている[3]表現の自由の保障を掲げており、土台となる原則に「作品の中身に口を出さない」が明記されている[4]

支援対象

支援対象として発表されたのは、アニメ分野では、ウィットスタジオTRIGGERなどがある[5]。プラットフォームとして、クランチロールピクシブが支援対象となっている。実写映画は製作費8億円以上の作品が対象となる[6]

参考文献

関連項目

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