商業ゲームで使われた遅延シェーディング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/05/13 13:53 UTC 版)
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遅延ライティングとは対照的に、この技術は多量のメモリや帯域を要求するためあまり人気はない。特にコンソールでは、メモリや帯域幅は強く限定され、しばしばボトルネックとなる。 Amnesia: The Dark Descent バトルフィールド3 Dungeons KILLZONE 2およびKILLZONE 3 Mafia 2 Metro 2033 Rift en:Rochard シュレック スプリンターセルコンビクション Tabula Rasa Trine en:Trine 2 あつまれ!ピニャータ en:Dota 2
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