「DirectX」を解説文に含む見出し語の検索結果(71~80/6602件中)
デバイスのテクスチャの状態を格納します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dir...
TextureStateManager オブジェクトのコレクション。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
アプリケーションが行列変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトのレンダリングに使用されるワールド行列、ビュー行列、変換行列など) を指定および取得できるようにします。名前空間: Microso...
アプリケーションが行列変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトのレンダリングに使用されるワールド行列、ビュー行列、変換行列など) を指定および取得できるようにします。名前空間: Microso...
頂点に関する情報を提供します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX ...
頂点に関する情報を提供します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX ...
柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ...
柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/28 00:27 UTC 版)「WinG」の記事における「DirectXへの移行」の解説このWinGの成果は、Wind...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/06 11:56 UTC 版)「Microsoft DirectX」の記事における「SlimDX」の解説詳細は「Sli...