「拡散反射光」を解説文に含む見出し語の検索結果(21~30/31件中)
鏡面反射の概念図鏡に映ったペンシルホルダー水面による反射は、鏡面反射の一種である。山中湖の逆さ富士。鏡面反射(きょうめんはんしゃ、(英: specular reflection)は入射角と反射...
鏡面反射の概念図鏡に映ったペンシルホルダー水面による反射は、鏡面反射の一種である。山中湖の逆さ富士。鏡面反射(きょうめんはんしゃ、(英: specular reflection)は入射角と反射...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/11 05:54 UTC 版)「Shade (ソフトウェア)」の記事における「表面材質と光源」の解説Shadeの表面材...
ナビゲーションに移動検索に移動光断層撮影(ひかりだんそうさつえい)または光トモグラフィーとはコンピュータ断層撮影の一種であり、ある物体に光を透過させ散乱させて得た情報から画像を再構成することにより、そ...
ナビゲーションに移動検索に移動光断層撮影(ひかりだんそうさつえい)または光トモグラフィーとはコンピュータ断層撮影の一種であり、ある物体に光を透過させ散乱させて得た情報から画像を再構成することにより、そ...
ナビゲーションに移動検索に移動光断層撮影(ひかりだんそうさつえい)または光トモグラフィーとはコンピュータ断層撮影の一種であり、ある物体に光を透過させ散乱させて得た情報から画像を再構成することにより、そ...
ナビゲーションに移動検索に移動光断層撮影(ひかりだんそうさつえい)または光トモグラフィーとはコンピュータ断層撮影の一種であり、ある物体に光を透過させ散乱させて得た情報から画像を再構成することにより、そ...
Shade 3D開発元Shade3D最新版23.2 / 2022年11月10日 (2年前) (2022-11-10)対応OSmacOS Catalina / macOS Big Su...
物理ベースシェーディング (Physically-based shading、PBS) とは、物理法則をベースとしたシェーディングのことであり、物理ベースレンダリング (PBR) において使われている...
物理ベースシェーディング (Physically-based shading、PBS) とは、物理法則をベースとしたシェーディングのことであり、物理ベースレンダリング (PBR) において使われている...
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