「Vector3 メソッド」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/41件中)

レイが境界ボックスのボリュームと交差するかどうかを判別します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Window...
レイが境界ボックスのボリュームと交差するかどうかを判別します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Window...
変換行列を作成します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectXアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.wi...
変換行列を作成します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectXアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.wi...
座標軸を原点とする境界ボックスを算出します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.D...
座標軸を原点とする境界ボックスを算出します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.D...
3 次元 (3-D) 空間のベクタを表します。 Vector3Fixed データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック コンストラクタ 名前 説明 Vector3Fixed オーバーロ...
3 次元 (3-D) 空間のベクタを表します。 Vector3Fixed データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック コンストラクタ 名前 説明 Vector3Fixed オーバーロ...
四元数の回転軸と回転角度を計算します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectXアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (micr...
四元数の回転軸と回転角度を計算します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectXアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (micr...




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