「BaseTexture」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/32件中)

テクスチャ リソースを操作します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Direct...
パブリック プロパティ 名前 説明 Device リソースに関連付けられているデバイスを取得します。 ( Resource から継承されます。) Priority 現在のリソースの優先順位を取得または...
複数レベルのテクスチャに含まれるテクスチャ レベルの数を取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
複数レベルのテクスチャに含まれるテクスチャ レベルの数を取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
マネージ テクスチャの最大の詳細レベル (LOD: level of detail) を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3...
マネージ テクスチャの最大の詳細レベル (LOD: level of detail) を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3...
テクスチャ リソースを操作します。 BaseTexture データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 Device リソースに関連付けられているデバイスを取...
テクスチャ リソースを操作します。 Texture データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック コンストラクタ 名前 説明 Texture Texture クラスの新しいインスタンス...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から...
インデックス バッファのリソースを操作します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile....




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