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「インタラクティビティー」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/29件中)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/07/22 02:07 UTC 版)「ハッシュライフ」の記事における「超高速化とキャッシュ」の解説ゴスパー自身のhlifeプ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 08:28 UTC 版)「メディア (媒体)」の記事における「双方向メディア」の解説メディアの特性として、インタ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/17 22:13 UTC 版)「オンライン新聞」の記事における「インターネット普及初期以前のオンライン新聞」の解説オン...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/14 08:41 UTC 版)「平沢進」の記事における「主な雑誌等への寄稿」の解説月刊ロック・ステディ1980年6月号...
ハッシュライフはライフゲームないし類似したセル・オートマトンで、繰り返しパターンなどがある場合を効率的に表現したり、全盤面について1世代ずつ計算を繰り返すのではなく、影響範囲をうまく利用することで効率...
ハッシュライフはライフゲームないし類似したセル・オートマトンで、繰り返しパターンなどがある場合を効率的に表現したり、全盤面について1世代ずつ計算を繰り返すのではなく、影響範囲をうまく利用することで効率...
ナビゲーションに移動検索に移動この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: "クロスメディア" ...
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/20 01:16 UTC 版)「芸術としてのゲーム」の記事における「芸術とゲームに関する哲学的な議論」の解説コンピュー...
郷田 努(ごうだ つとむ)は日本のゲームクリエイター。1990年代後半からフリーランスで活動を開始、2002年からナムコ(後のバンダイナムコゲームス)で『テイルズオブモバイル』などを手がけ、『テイルズ...
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