Lossless Scalingとは? わかりやすく解説

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Lossless Scaling

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/04/07 17:40 UTC 版)

Lossless Scaling(ロスレス スケーリング)とは、Steamにて販売されているフレーム生成技術とアップスケーリング技術をさまざまなウインドウに適用できるソフトウェアである。

本ソフトウェアは、フレーム生成とスケーリングの2つの機能を実装している。フレーム生成には、LSFG 1.1(×2)、LSFG2.3(×2~×4)、LSFG 3.1(最大20倍または1000FPSまでのサポート)があり、後のバージョンほど機能と精度が向上する。公式には、60FPS以上からの利用が推奨されており、20FPSを60FPSにするといった用途では精度が落ちる可能性がある。また、スケーリングでは、独自のアップスケーラーであるLS1、FSR1.0をベースとしたFSR、NVIDIA Image Scalingを利用したNIS、Qualcommが開発したモバイル向け時間的アップスケーリング機能であるSGSRなどが利用できる。

本ソフトウェアは、極めて汎用的であり、通常のドライバーレベルのアップスケーリング技術やフレーム生成技術と異なり、グラフィックボードに依存しないため、ゲーミングノートパソコンでも利用できる。

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