学校であった怖い話とは? わかりやすく解説

学校であった怖い話

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/12 17:20 UTC 版)

学校であった怖い話』(がっこうであったこわいはなし)は、1995年8月4日に日本のバンプレストから発売されたスーパーファミコンアドベンチャーゲームで後に様々な機種に移植された。アパシー・シリーズの第1作。略称は『学怖』。


  1. ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、180頁。ISBN 9784862979131 
  2. ^ 週刊ファミ通 No.377. 株式会社アスキー. (1996年3月8日). p. 210 
  3. ^ 株式会社QBQ編 『懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド』 マガジンボックス(M.B.ムック)、2016年。ISBN 9784866400082 p48
  4. ^ 滝沢修 (2007年8月30日). “SCEJ、「ゲームアーカイブス」に14タイトル追加。「ATHENA」、「ワイプアウト」など”. GAME Watch. インプレス. 2020年8月30日閲覧。
  5. ^ PSStoreで「ゲームアーカイブス」8月発売タイトルの配信開始” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2007年8月30日). 2020年8月30日閲覧。
  6. ^ 土本学 (2008年8月4日). “『ツインビー』など、バーチャルコンソール8月5日配信作品”. iNSIDE. イード. 2020年8月30日閲覧。
  7. ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年8月20日). “Wii Uバーチャルコンソール8月27日配信タイトル ― 『学校であった怖い話』『ファイナルファイト2』『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』など5本”. iNSIDE. イード. 2020年8月30日閲覧。
  8. ^ 『学校であった怖い話』名作ホラータイトルがWii Uバーチャルコンソールで配信開始” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2014年8月27日). 2020年8月30日閲覧。
  9. ^ a b c 公式実況『学校であった怖い話』誕生秘話・続 ~第二回鳴神学園放送部~ アパシー 学校であった怖い話 【公式】チャンネル
  10. ^ 『学校であった怖い話応援本』より。
  11. ^ a b ~『学校であった怖い話』誕生秘話~【第1回鳴神学園放送部】 アパシー 学校であった怖い話 【公式】チャンネル
  12. ^ a b 学校であった怖い話 まとめ [スーパーファミコン]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2016年8月7日閲覧。
  13. ^ a b 学校であった怖い話S まとめ [PS]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2016年8月7日閲覧。
  14. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、184頁。 
  15. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、934頁。 
  16. ^ a b カワチ (2014年8月11日). “『学校であった怖い話S』を1度プレイしたら怖くて学校に行けなくなる!? 圧倒的なボリュームが魅力のホラーノベル【電撃PS×PS Store】”. 電撃オンライン. KADOKAWA. 2020年8月30日閲覧。
  17. ^ 公式ブログ「飯島多紀哉の七転び八転がり」より
  18. ^ 学校であった怖い話20周年企画 アパシー学校であった怖い話殺人クラブリベンジ続編製作プロジェクト”. ビーグリー. 2016年7月20日閲覧。


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学校であった怖い話

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ポアロのあと何分あるの?」の記事における「学校であった怖い話」の解説

学校であった怖い話を募集するコーナーだが、いわゆる学校であったイジメ体験送ってもらうコーナー夏季限定のコーナーだった。

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