勝敗の決め方の分類とは? わかりやすく解説

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勝敗の決め方の分類

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/12 15:57 UTC 版)

トリックテイキングゲーム」の記事における「勝敗の決め方の分類」の解説

パーラットは、トリックテイキングゲームを以下の3種類に大別している。 プレイントリックゲーム トリック勝利した数によって勝敗が決まるもの上記の例はこの方に従っていた。コントラクトブリッジ・スペード・ユーカーなどがこの類型属する。 ポイントトリックゲーム トリック獲得したカードの点数によって勝敗が決まるもの。スカート・ピノクル・日本式ナポレオンなど。 トリックアボイダンスゲーム(またはペナルティトリックゲーム) 通常逆にトリックをなるべく取らないようにするもの。ハーツなど。 そのほかに下位分類として以下のような類型認めている。 トリックアンドブラフ トリックで勝つ以外に、勝った時の点数釣り上げることによって相手降参させることができるもの。トルーコなど。 トリックアンドメルド トリック以外に手札中にある役(メルドという。例えAAAのスリーカード)で点がつくもの。ピケ・ピノクル・シュナプセンなど。 オークションゲーム 切り札ゲーム目的競りによって決めるもの。コントラクトブリッジ・スカートなど。

※この「勝敗の決め方の分類」の解説は、「トリックテイキングゲーム」の解説の一部です。
「勝敗の決め方の分類」を含む「トリックテイキングゲーム」の記事については、「トリックテイキングゲーム」の概要を参照ください。

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