「PreLoad」を解説文に含む見出し語の検索結果(31~40/110件中)
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から...
リソースの照会と準備を行います。 Resource データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 Type リソースの種類を取得します。 パブリック メソッド ...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 AddDirtyRectangle オーバーロードされます。 テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 Dispose T...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 AddDirtyRectangle オーバーロードされます。 テクスチャ リソースにダーティ領域を追加します。 Dispose T...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Dispose VertexBuffer によって使用されているすべてのリソースを解放します。 Equals オーバーロードされま...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Dispose VertexBuffer によって使用されているすべてのリソースを解放します。 Equals オーバーロードされま...
メモ : このメソッドは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。 コントロールが読み込まれる前に、データ バインド コントロールの初期化状態を設定します。名...
メモ : このメソッドは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。 コントロールが読み込まれる前に、データ バインド コントロールの初期化状態を設定します。名...
テクスチャ リソースを操作します。 BaseTexture データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 Device リソースに関連付けられているデバイスを取...