「LightFixed」を解説文に含む見出し語の検索結果(31~40/48件中)
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
ライトの輝度が距離によってどのように変化するかを指定する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Micros...
Vector3 構造体で指定される、ワールド空間でライトが指す方向を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mi...
Vector3 構造体で指定される、ワールド空間でライトが指す方向を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mi...
一連のライト プロパティを表します。このクラスは継承できません。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Windo...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から...