「MeshOptions」を解説文に含む見出し語の検索結果(21~30/44件中)
頂点バッファとインデックス バッファに Pool 列挙体の Managed を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Dir...
頂点バッファとインデックス バッファに Pool 列挙体の SystemMemory を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Direct...
頂点バッファとインデックス バッファに Pool 列挙体の SystemMemory を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.Direct...
メッシュが 16 ビットのインデックスではなく 32 ビットのインデックスを使用するかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dア...
メッシュが 16 ビットのインデックスではなく 32 ビットのインデックスを使用するかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dア...
メッシュの作成オプションを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
メッシュの作成オプションを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
頂点バッファに Usage 列挙体の Dynamic を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ:...
頂点バッファに Usage 列挙体の Dynamic を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ:...
頂点バッファに Pool 列挙体の Managed を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: ...