「MeshOptions」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/44件中)

現在のメッシュの作成時に有効にされたメッシュ オプションを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Wi...
現在のメッシュの作成時に有効にされたメッシュ オプションを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Wi...
MeshOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
MeshOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。 名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
実行するメッシュ最適化の種類を指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Di...
パブリック プロパティ 名前 説明 WriteOnly 頂点バッファとインデックス バッファに Usage 列挙体の WriteOnly を使用する必要があるかどうかを指定します。 参照 関連項目 M...
実行するメッシュ最適化の種類を指定します。 MeshOptions データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック コンストラクタ 名前 説明 MeshOptions MeshOptio...
頂点バッファとインデックス バッファに Usage 列挙体の Dynamic を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Di...
頂点バッファとインデックス バッファに Usage 列挙体の Dynamic を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Di...
頂点バッファとインデックス バッファに Usage 列挙体の DoNotClip を使用する必要があるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX....
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