「GraphicsStream」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/64件中)
現在のストリームに書き込み、書き込んだバイト数の分だけストリーム内の現在位置を進めます。 オーバーロードの一覧 名前 説明 GraphicsStream.Write (Array) 指定した配列から現...
属性バッファをロックし、そのメモリを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile...
属性バッファをロックし、そのメモリを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile...
現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。 オーバーロードの一覧 名前 説明 GraphicsStream.Read (Type) 現在のストリームから指定...
現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。 オーバーロードの一覧 名前 説明 GraphicsStream.Read (Type) 現在のストリームから指定...
メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 オーバーロードの一覧 名前 説明 Mesh.Optimize (MeshFlags, GraphicsSt...
メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 オーバーロードの一覧 名前 説明 Mesh.Optimize (MeshFlags, GraphicsSt...
メッシュの境界球を算出します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX ...
メッシュの境界球を算出します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX ...
ガベージ コレクションの実行時に呼び出されます。実装している場合、オブジェクトがガベージ コレクタによって破棄される前に、そのオブジェクトはリソースを解放できます。名前空間: Microsoft.Wi...