「AdapterListCollection」を解説文に含む見出し語の検索結果(31~39/42件中)
サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用...
デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを判断します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ...
デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを判断します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ...
現在のデバイスでマルチサンプリング技法が使用できるかどうかを判断します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.W...
現在のデバイスでマルチサンプリング技法が使用できるかどうかを判断します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.W...
現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイスが使用できるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mi...
現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイスが使用できるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mi...
この名前空間は、.NET Compact Framework を備えた Windows CE で実行されている Pocket PC、Smartphone、およびその他のデバイス向けの Direct3D...
この名前空間は、.NET Compact Framework を備えた Windows CE で実行されている Pocket PC、Smartphone、およびその他のデバイス向けの Direct3D...
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