「統合型シェーダーアーキテクチャ」を解説文に含む見出し語の検索結果(21~30/91件中)
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OpenGL ES開発元Khronos Group最新版3.2 / 2015年8月10日 (7年前) (2015-08-10)プラットフォームクロスプラットフォーム種別3Dグラフィッ...
GPGPU(General-purpose computing on graphics processing units; GPUによる汎用計算)とは、GPUの演算資源を画像処理以外に応用する技術であ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...