「gamification」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/45件中)

過剰正当化効果(かじょうせいとうかこうか、英語: overjustification effect)は、金銭や賞品などの外発的誘因が、タスクを実行する人の内発的動機づけを期待に反して低下させる...
過剰正当化効果(かじょうせいとうかこうか、英語: overjustification effect)は、金銭や賞品などの外発的誘因が、タスクを実行する人の内発的動機づけを期待に反して低下させる...
過剰正当化効果(かじょうせいとうかこうか、英語: overjustification effect)は、金銭や賞品などの外発的誘因が、タスクを実行する人の内発的動機づけを期待に反して低下させる...
Company logoZwift はMMO(Massively Multiplayer Online)ゲーム形式のサイクリング・ランニングトレーニングプログラム(バーチャルサイクリング)。世界中の参...
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株式会社Classroom Adventure[1]Classroom Adventure Inc.種類株式会社市場情報非上場本社所在地 日本〒104-0033東京都中央区新川1丁目7...
OKR(オー・ケー・アール 英語: Objectives and key resultsの頭字語)は、個人や組織の目標設定(英語版)のためのフレームワークである。元インテルCEOのアンドルー・...
OKR(オー・ケー・アール 英語: Objectives and key resultsの頭字語)は、個人や組織の目標設定(英語版)のためのフレームワークである。元インテルCEOのアンドルー・...
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