サイバーナイトII 地球帝国の野望とは? わかりやすく解説

サイバーナイトII 地球帝国の野望

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/02/06 03:56 UTC 版)

サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコンロールプレイングゲーム


注釈

  1. ^ 「非地球型生物圏での冒険であり、未知の細菌やバクテリアを警戒する必要があったため」というSF考証上の理由付けが一応が存在する。
  2. ^ ただし小説版あとがきによれば「物理の専門家から『浮かない』とお墨付きをいただいた」という、超科学的にも実はアイディア倒れである。
  3. ^ 前作冒頭でソードフィッシュが戦っていた敵こそ、フォレスト将軍率いる宇宙海賊であったことが、前作の小説版「漂流・銀河中心星域」で語られている。
  4. ^ 反乱の発生そのものを事前に防止することはできない。メタリフォームの反乱と鎮圧がなくなれば、MICAが超知性体となることができないため。

出典

  1. ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1994年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、108 - 154頁。ISBN 9784862979131 
  2. ^ a b サーバーナイトII 地球帝国の野望 まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年7月12日閲覧。
  3. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、215頁、ASIN B00J16900U 


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