「VertexProcessingCaps」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/30件中)
デバイスがローカル ビューア モードをサポートするかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.W...
デバイスがカラー マテリアル ソース処理を実行できるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft....
デバイスがカラー マテリアル ソース処理を実行できるかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft....
デバイスがポジショナル ライトをサポートするかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Wind...
デバイスがポジショナル ライトをサポートするかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Wind...
デバイスがテクスチャ生成をサポートするかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Windows...
デバイスがテクスチャ生成をサポートするかどうかを指定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Windows...
頂点処理機能を記述します。 VertexProcessingCaps データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 SupportsTextureGenerat...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 ( ValueType から継承されます。) GetHashCode このインスタンスのハ...
現在のデバイスのライトのコレクションを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobil...