「TextureRequirements」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/24件中)
テクスチャの MIPMAP レベルの数を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Window...
使用できるメモリ プールを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
使用できるメモリ プールを取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
サポートされているテクスチャの使用法を取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobil...
サポートされているテクスチャの使用法を取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobil...
テクスチャの幅を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
テクスチャの幅を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.Dire...
テクスチャ作成パラメータを格納します。 TextureRequirements データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。 パブリック プロパティ 名前 説明 Width テクスチャの幅を取得ま...
パブリック メソッド ( プロテクト メソッド も参照) 名前 説明 Equals オーバーロードされます。 ( ValueType から継承されます。) GetHashCode このインスタンスのハ...
この名前空間は、.NET Compact Framework を備えた Windows CE で実行されている Pocket PC、Smartphone、およびその他のデバイス向けの Direct3D...