「ResourceType」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/81件中)
頂点バッファのリソースの種類を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobi...
頂点バッファのリソースの種類を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobi...
サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用...
サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用...
メモ : このメソッドは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。 オープン リソース ファイルまたはストリームから名前付きリソースの型名とデータ コンテンツ...
メモ : このメソッドは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。 オープン リソース ファイルまたはストリームから名前付きリソースの型名とデータ コンテンツ...
環境情報を渡して、デバイス機能を列挙および取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMob...
環境情報を渡して、デバイス機能を列挙および取得します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMob...
メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。 アクセス制御リスト (ACL: Access Control List) を直接操作せずにネ...
特定の表示モードでのレンダリング先形式に対して、深度ステンシル形式が互換性があるかどうかを判断します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセン...