「RenderStateManager プロパティ」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/130件中)
アルファ ブレンドによる透明化を有効にする値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Win...
アンビエント ライトの色を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile...
アンビエント ライトの色を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.WindowsMobile...
ライティングの計算に使用されるアンビエント色のソースを取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft...
ライティングの計算に使用されるアンビエント色のソースを取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft...
AlphaBlendEnable が true に設定されている場合に適用する算術演算を選択する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.D...
AlphaBlendEnable が true に設定されている場合に適用する算術演算を選択する値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.D...
Direct3D によるプリミティブのクリッピングを有効にする値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mic...
Direct3D によるプリミティブのクリッピングを有効にする値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Mic...
頂点単位の色を有効または無効にする値を取得または設定します。名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3Dアセンブリ: Microsoft.Windows...