東方書譜
■2004年04月03日(土)  今日は休憩
体験版マスターの作業用データ一式を全部バックアップ中……。

人は死ぬときに走馬灯の様に、生まれて来てからの記憶が甦ると言う。
(実家の走馬灯は何か歪んでいて安定感無くて回らなく、子供の時は手で回すものと勘違いしてましたが:-)
それと同じようにプロジェクトのバックアップ中は、プロジェクトの思い出が走馬灯のように思い出される。
今まさに。

今回、黄昏さんと協力して格闘ゲームを創る事になりましたが、思い返してみると、上海アリス幻樂団として最も最初のお客様が、黄昏さんだったんですよね。
一昨年の夏コミが初のサークル参加で、私は久々のコミケでした(ちなみに他の二人は始めてのコミケ)。早めに会場に着いたのですが、着いてから割とすぐに挨拶に来て頂いたんですよ。そう言えば、その夏コミで初めてスケブを描いたり、サインしたりしたのも黄昏さんの中の人だったり。

その頃から、今の様になることが決まっていたのかも知れない(笑)
(丁度、レミリアの居る紅魔郷を初めに持ってきたのも何かの因果か)

私は、こんな製作者の独善的意見だけで決めた自己満足ゲームで多くの人を喜ばせることは出来ない、と思っていたから同人ゲームで出したのに……。不思議なこともあるものです。もしかしたら、製作者は微妙に勘違いしている所もあるのかもしれないのですが。


で、ここだけの話。
当時、私は同人(の作品)に疎くてですねぇ……。実は殆どのサークルさんの事、全く知らなかったんですよ(いや、今は少しは知ってますよ^^;)暫くの間、同人ゲームは殆ど見たこともなく、余り興味の方も……。今だから言いますが、挨拶に来て頂いた黄昏さんも渡辺さんもよく知らなくて、当日は相手のサークルさんの作品の話など出来るわけも無く一方的に話を受けるだけで、夏コミ終わってから慌てて勉強したと言うか(汗)
そんな私が、今は黄昏さんとゲームを創ってるんだからなんとも不思議なもんです。


今回の東方格闘の話を持ちかけられたとき、私は
「こんなマイナーなうちと組んで良いんですか?」
と言ったんですけどね。(黄昏さんより明らかに知名度が低いし)

どうも、そんな事関係ないらしいです。
そこに黄昏さんの同人魂を見た気がします。
その時、最初の夏コミのことを思い出したわけで。初参加で無名もいい所の私の所に来た夏コミを……。

そんな訳で、最初は紅魔郷、妖々夢の二次創作格闘という話でしたが、私からの要望でそれら二作品の二次創作とは別の位置付けにさせて頂きました。
(オリジナルの設定になるので、黄昏さんとしてはやり難いかも知れませんが^^;ネタ的にとか売り上げ的にとかも。)


でも、こんな事が自由に出来るのも、同人ならではでしょうかね。
ハードとか市場性とか予算とか表現制限とか、ゲームとは直接関係ない問題を極力排除できたゲーム。

理想はありえないから理想であって、それは目的ではない。
これからも上海アリス幻樂団の目標は、幻想(幻想郷にしか存在しない)です。
暫くの間、同人幻想を楽しんで頂きたいと思っています。

お、バックアップDVD焼き上がり。
何かある
  • ルー(2004/04/03 03:26)
    二次創作は、元作品にたいするオマージュのようなところがあります。萃夢想はオマージュから一次創作へと昇華した作品として、期待させていただきます。
  • 数(2004/04/04 00:15)
    オリジナルの設定ということは、新キャラとか出たりするんでしょうか? そちらも楽しみです。
  • 睦月 ひとし(2004/04/04 13:36)
     日記を見て、あの情報は本当だったと確信しました。いや、4月1日に発表したからてっきり・・・。とりあえずは様子見ということで。
  • A_ayumu(2004/04/04 18:25)
    どちらも好きなゲームシステムしてるので、楽しみに待たしてもらいます。
Name   Message  

■2004年03月24日(水)01:44  バランス調整という振り子
毎日遊ぶ度に難易度感覚が前後する。

この感覚は、恐らくゲーム創作をしたことある人ならみんな
経験していると思われる。

簡単だなぁ→大幅に難しくする
次の日プレイ→難しいなぁ→大幅に簡単にする
以下ループ

この大幅な難易度の調整は一見無意味のように見えるが、実はベストのバランスに
落ち着けるためにわざとふり幅を大きくしているに過ぎない。

人の中のバランスのベストの位置は、少なからず現在の難易度に影響されてしまう。
その為、少しずつバランスを変更すると自分のベストの位置も引っ張られ、
最初の位置と異なる場所に移行、つまりエスカレートしてしまうのである。
その為、本当に丁度良いバランスにしたければ、必ずベストの位置を飛び
越えるように繰り返し調整する必要がある。

バランス調整は錆びた振り子の様なものだと思う。
錘を小さくしてゆっくり傾けていけば傾いたまま止まってしまうが、
錘を重くして思いっきり振ってやれば最後には真ん中で安定する。


だからどうしてもバランス調整は時間がかかってしまう。

このバランス調整にどれだけ時間が割けるかを、最優先でスケジュールを
に組み込みたいんですけどね。
(バグが取れた時点で他人には出来上がっている様に見えるので、
 なかなか時間が取れず^^;)


今日の永夜抄。
今日は明らかに難易度が高すぎる日。めちゃくちゃだ(笑)
th157.jpg 448×168 41K
何かある
  • t.a.(2004/03/24 02:24)
    ついに、ボスとスペルカードが。前作よりもいっそう美麗な弾幕です。見とれてしまいます。これで期待するなという方が無理です。w
  • dis(2004/03/24 02:34)
    うわ、すごい弾幕だ
  • dis(2004/03/24 02:35)
    つまりバランス調整は上皿天秤と同じって事ですかぁ
  • klm(2004/03/24 03:04)
    物々しくて良いですねー。しかも輪がかなり大きい。これはもしやラスボスですかね?これだけでワクワクしますねー
  • のくの(2004/03/24 10:34)
    レーザー激しっ 反魂蝶を思い出します。
  • Prog(2004/03/24 12:02)
    成る程〜。また一つ勉強させて頂きました。m(_ _)m
  • 93(2004/03/24 13:51)
    Lunaticだけは調整なんてケチなことせず思いきり難しい方に振り切って欲しいと思ったり
  • naye(2004/03/24 17:36)
    ウヲ、なんとなく覗いてみたら・・・すごい弾幕ですなー・・・(;´д`)
  • Xiao(2004/03/24 19:40)
    右の、残機&ボムのバッテンが気になる…
  • 疾風(2004/03/24 21:04)
    こいうの見てると本当にワクワクしますよー。東方に出会えてよかったと思える瞬間でもあります。
  • 顰蹙(2004/03/24 23:12)
    いっそ、ルナティ以上の難易度を作ってしまえば・・・。
  • USER(2004/03/24 23:32)
    バッテン…?そういえば、スーパーマ○オ2で9−1が始まった時、何人いても残機一人だったような…(余計な一言)
  • 蛸終太(2004/03/24 23:39)
    背景の弾幕時空(勝手に銘銘)も、めっさカッコイイ!
  • ワカバ(2004/03/25 00:18)
    おお、凄い。どうやら今回は初めからスコアが10億の桁までありますね。しかし、12606/7500というのは一体何なのか気になりますね。適度に(?)楽しみにしていますw
  • めぎす(2004/03/25 00:28)
    ばってんの上に何か時が書いてあるようですが、なんて書いてあるんでしょう?ポーズ?
  • 悠(2004/03/25 01:26)
    弾幕は自分で考えるんでしょうか。なんにせよ、ここまで綺麗な弾幕を創作できる事に脱帽です
  • airzhangfish(2004/03/25 01:52)
    it is too beautiful!!I like.when can weplay it?
  • chrono(2004/03/25 03:00)
    きれいで難しい弾幕作るなんて、すごいなぁ・・・しかしむずそうだ^^;
  • ugi(2004/03/25 04:11)
    かっこいい〜惚れ惚れする弾幕ですね
  • Aron(2004/03/25 08:04)
    その画面は綺麗なのか怖いなのか良くわかんないけど、とにかく体験版早くやってみたい〜!
  • 風月闇夜(2004/03/25 09:28)
    振子かぁ…非常に納得です
  • sa(2004/03/25 15:43)
    綺麗過ぎ・・・
  • &%(2004/03/25 16:43)
    初書き。レーザー動いたらたまらんですたい
  • Katchura(2004/03/25 18:51)
    Amazing, I simply cannot wait for a chance to play it.
  • ファインマン(2004/03/25 19:55)
    ばってんの上、予想ですがpracticeじゃないでしょうか?今回はボムも機も気にせずできるとか
  • あんみつ同心(2004/03/25 22:11)
    ひいぃぃぃ、鬼・・・(涙)
  • わー(2004/03/25 22:30)
    弾幕に見とれて落とされそうな(笑)ばってんマークは残機とボムが表示されない恐怖のモードと予想してみる。 
  • うぅむ(2004/03/26 00:03)
    バッテンの所は森何とか(ぁ)結界かな?
  • ぐら(2004/03/26 01:37)
    きれいだな〜
  • えいじ(2004/03/26 02:37)
    左の弾幕は、そこはかとなくショートレーザー風味ですねぇ。レイクライシスを思い出させます。
  • ふぁん(2004/03/26 11:02)
    ばってんは…ボム、残機、ともに封印と予てみる想し
  • 123(2004/03/26 14:57)
    when will it be???
  • luzi82(2004/03/26 15:51)
    wow... mission impossible...
  • デルタ(2004/03/26 16:56)
    たしかに封印っぽいですね〜〜。でも残機封印って、わけわかんないですよ。
  • imo(2004/03/26 18:25)
    なんかパッと見ボスが魔理沙に見えてしまった…(汗
  • LCR(2004/03/26 23:17)
    ぱっと見ボスが魔理沙に見えた人2人目ノシ。今回はタイトル画面同様、赤と青が基調?何はともあれ凄い弾幕だ……。
  • Estark(2004/03/27 00:51)
    冴えている日には難易度が高すぎる日に出来たものを、調子の悪い日は大幅に簡単になったものをやれば需要と供給が釣り合いそうです(笑)。Extra とは別に、大量のボツネタを楽しめるモードがあったらいろいろ遊べそうだけれども、作るのが手間そうですね…。未公開に終わってしまった弾幕なんかも見てみたいと思う人は結構多いのでしょうか??
  • 外魔(2004/03/27 05:48)
    一瞬サイヴァリアに見えてしまった…不覚w
  • 睦月 ひとし(2004/03/27 16:17)
    文章の振り子という言葉でメトロノームを想像してしまいました。ゲーム画面を見て、やっぱり万華鏡のように感じました。やるのが待ち遠しいです。
  • 珠笠(2004/03/28 05:19)
    弾幕が、宗教的な絵画に見えました
  • 風月闇夜(2004/03/29 13:41)
    ボス魔理沙は前歴二回あるしありえそうですね(笑)かくいう私もそう見えてならなかったり
  • あや(2004/03/29 13:44)
    …ついでに右のレーザーなんかそのまま魔理沙の各芒星結界レーザーだなぁとか思いますがw
  • A_ayumu(2004/03/29 15:22)
    未公開弾幕も是非見たと思う人結構いるんじゃないのでしょうか。(私もその一人w)麻理沙がボスだとしたら麻理沙の時は霊夢かな♪。
  • mor(2004/03/29 20:15)
    美しい弾幕です。これはやはり例大祭に何としても行きたいところ。(笑
  • luzi82(2004/03/30 20:42)
    弾幕祭
  • えひひぢ(2004/04/01 02:39)
    弾幕も期待ですが、曲も大期待です。蓬莱人形の再々販を切に希望(T_T)
  • 雅[ELE](2004/04/01 12:17)
    綺麗さに見とれました。・・・これ避けなきゃいけないのかなぁ、とか思うと背筋がw
  • へたれ(2004/04/02 09:53)
    うわー、前よりも増して過激ですなぁ。
  • それでも買っちゃう(2004/04/02 17:11)
    東方妖々夢のイージーモードが半年経過してもクリアできない私はいったいどうしろと。
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■2004年02月24日(火)01:50  さてさて
作業が一段落したところで、今日は毒にも薬にもならない考え物を一つ(笑)

〜欠点のない創作

ゲームを遊ぶ時、もしくは創る時、誰しもゲームの欠点を探した経験があると思う。
欠点を探して潰す事が面白いゲームを創るために必要な事、と思っている人も居るかもしれない。
かく言う私もそう考えていた。

現在製作中の永夜抄だが、最初のシステムデザイン時、前作の妖々夢の欠点を洗いざらい抽出した。
勿論、欠点を潰すためであったのだが、その欠点の中には「登場キャラの小ささ」
「会話によるゲームの中断」「ステージ道中の不毛さ」「蛇足的なショットを撃つ行為」
といった物もあげた。

ここまでは良かったのだが、ここで疑問が沸き起こった。
これらを改善する事が本当に面白いゲームを創ることに繋がるのだろうか。
もう一度良く考えてデザインを構築してみたりしたのだが、どうも何かがおかしい。
結果は既存のSTGになるだけで何にも創作的ではない。例えゲームは良く出来ていても創作が楽しくない。
そもそも、何のデザインに対しての『欠点』なんだろう、もしかして既存のSTGに対してなんだろうか。
もしかして、受けが良い内容が最終目的なんだろうか……。

ようやく気が付いたことが一つ。
欠点とは、明確な結果が出るもの、最終形が確定しているものに対してしか有り得ない。
だが、面白さとは明確な結果なのだろうか?と。

つまりこう言うことである。
『作品中の創作部分に限り欠点は存在し得ない。それは欠点ではなく、特徴である。』
その事に気付いたときから、私のゲームに対する見方が変わった気がする。


というわけで、上記の欠点(と考えていた物)を潰すのではなく、
その特徴がないと100%良さを引き出せないゲームシステムを考えることにした。
(制限があるから生まれたゲーム性、ってのと同じ考え方ですね)

するとどうだろう、俄然創作が面白くなってきたのである。
欠点だったものを必然に変えるというデザインの完成は、まだまだ遠い先の話である。
だが、永夜抄はその兆しが少しだけ見える内容になっていると思う。

最終目的は、STGになる事ではなく、ゲームであり東方であるという事。
その最終目的に沿わないものだけが、私の考える「欠点」である。



蛇足的な事ですが、本来私はSTGに会話を入れる事は嫌いでした(笑)
最初は、オリジナルである登場キャラのキャラクター性を引きたてるために入れたもので、
ゲームにとっての重要度は低い物でした。
ですが、紅魔郷以降になると話が大きく変わってきます。
スペルカードというシステムは、キャラクター性が無いとそのシステムは殆ど死んでしまうからです。
逆に、欠点だった会話もシステム本来の面白さに不可欠となっています。

それと同時に、私のSTGに対する考え方も大きく変わりました。
それは妖々夢のパッケージに書いてある通り、
『STGはSTGである前にゲームである』
と。


さて、今回はそんなゲームデザイン話に関係なくタイトル画面。
なかなか敵が絡むゲーム画面を見せない辺り(笑)
th097.jpg 192×144 44K
何かある
  • 数(2004/02/24 02:21)
    赤、青ときて、緑かと思えば、赤と青の二色ですか。このタイトル画面も東方っぽくていい感じですねw
  • wazel(2004/02/24 03:40)
    start等が右側に!?それはいいとして、今回はExtraが何段階あるのでしょうね。
  • Kom(2004/02/24 06:38)
    氏の「創作」に対する哲学は、毎回ながら感服させられます。
  • 風月闇夜(2004/02/24 09:33)
    なんだか段々霊夢が若返っているような?w
  • 名亡し(2004/02/24 12:11)
    私個人の視点ですが、それらを欠点と考えたことはありませんでした。特に「登場キャラの小ささ」はこのゲームを面白くする一つの要因と思っていたほどです。ユーザーの視点から面白いものが出来るとは思いませんが、その視点を知ることは面白いものに繋がると思いダラダラ書き込んでみました。
  • なーや(2004/02/24 19:45)
    永夜抄はなんと読むのでしょうか(汗
  • とっと(2004/02/24 19:54)
    ゲームもつきつめると娯楽の一つですからね、特にSTGは自分の成長を楽しむ面が強い所がありますから、「特徴」がないとよく分からないモノになってしまうと思います。個人的意見ですが参考までに
  • ccc(2004/02/24 20:13)
    欠点を特徴と言ってごまかしてる作品でないことを期待します
  • @(2004/02/24 20:40)
    何故、メニューが左側に??
  • NaCl(2004/02/24 21:07)
    左利き用とかじゃないのかな
  • 翡翠(2004/02/24 21:45)
    タイトル画面 綺麗ですなぁ・・・
  • XXX(2004/02/24 21:50)
    キャー!!タイトル画面だけでぞくぞくしてくるっす。発売まで我慢できるかとても心配。早くやりた〜い(><)
  • 7KI(2004/02/24 22:09)
    ゲームに対する哲学もタイトル画面も何かしら心にクルものを感じました。永夜抄(えいやしょう)楽しみにしております
  • 名無し(2004/02/24 22:43)
    はじめまして。ゲームは結局趣味の創造なので好きなようにやれば良いと思っています。欠点が特徴になれば全く潰すことはないと…それより、自機に咲夜さんが健在かどうか気になる…(笑
  • 悠(2004/02/24 23:39)
    綺麗ですね。タイトル画面。幻想ということばがしっくりくる絵だと思います。永夜抄、楽しみにしております
  • Prog(2004/02/25 01:38)
    最後の一行が普通に気に掛かります。
  • ぐら(2004/02/25 03:15)
    どうもエイヤッサーと読んでしまいます_| ̄|○
  • 混沌卵(2004/02/25 03:44)
    タイトル画面綺麗ですね。ジャンルに関しては他の人に説明する時に分かりやすくするために既存の型にはめることはあっても、自分でわざわざ型にはまったものを作る必要は無いかと…私的には東方は東方。しかしながら東方は”ジャンル”ではなく、面白いゲームです。
  • yamavuu(2004/02/25 04:40)
    回りの作品に影響されていないZUN氏のオリジナリティを出した作品に期待しています。
  • 出水(2004/02/25 08:02)
    良くない理由と解消方法が明確に説明できないなら、欠点とは言えないような気もしますねぇ…
  • 名無し(2004/02/25 14:03)
    藍が使える夢を見ましたw
  • ワカバ(2004/02/25 16:52)
    タイトル画面にあるのは…、トンボ……ですかね? ということは、次の舞台は秋でしょうか。
  • レイ(2004/02/25 17:32)
    タイトル綺麗〜。ああ早くやってみたい。
  • Turkey(2004/02/25 18:57)
    新作などでもところどころに見える『製作者のこだわり』が見えたりすると例外なくハマッてしまいますね。好きな人の作品ですから。
  • $8(2004/02/25 20:45)
    タイトル画面綺麗だ…。期待は膨らむばかり。
  • ame(2004/02/25 23:50)
    やっぱり欠点があっても十分にお釣りが来る程の長所があれば満足できるんじゃないかなぁって思います。タイトル画面は「カッコイイ」ですね、期待してます(^^
  • 晃(2004/02/26 00:07)
    zun様が例でだした『欠点』は欠かせない点で『無駄』や『余剰』、『結果』ではないかと。欠落すると普通の『無価値』になるような。妙な言い方すれば欠点の多さ=面白さかとw
  • airzhangfish(2004/02/26 00:56)
    colour is wanderful.I like it!very good!I hope C66 come earlier!
  • R+S(2004/02/26 02:25)
    結局欠点より利点の方がでかいって気がします。
  • R+S(2004/02/26 02:28)
    途中で入れてしまいました(汗 一つに利点も欠点もあって、利点の方がでかかったんじゃないかなぁ、と。もちろん相乗効果もあるとおもいますが。 しかし、タイトル綺麗ですね。早くやってみたいです。
  • 白(2004/02/26 11:28)
    しまった! 欲しい!!(笑) ぜ、是非がんばって作って下さい!!!
  • りりかる騎士さま(2004/02/26 16:32)
    ワカバさんの予想が当たって舞台が秋だとすると、ちょうどクリアする頃に秋真っ盛り、情緒溢れるタイトル画面に。
  • それじゃあハンタ(2004/02/26 17:50)
    こちら(日記)では初めまして。個人的には霊夢が靴を履いているように見えるところが気にかかります。何はともあれ、今はただ黙って大人しく待たせて頂きまする。
  • 睦月 ひとし(2004/02/28 13:29)
    読ませてもらいました。なかなか興味深い話でいいですねぇ。タイトル画面を見て今回も心に来るような感じがしました。雰囲気からして秋のようでしたので自分の予想が外れたと感じました。ちなみに私の予想は梅雨でした。
  • chrono(2004/02/28 14:37)
    タイトル画面やマスタースパークを見てしまって、なんだか時間の流れがもどかしく・・・(苦笑
  • @(2004/02/28 19:59)
    自機キャラは霊夢、魔理紗の他に誰か新キャラがいるんですか?
  • darkquest(2004/02/29 11:56)
    すると次はもみじの葉っぱを集めて紅葉に・・・
  • naye(2004/02/29 20:02)
    うはぁ〜綺麗なタイトル画面・・・、永夜抄超楽しみですw
  • 闇玲奈(2004/03/01 03:32)
    同。ストーリーものにおいて「大衆的に」楽しめる作品と、一点に「目標を絞った」作品とではファン層が違うみたいな辺りですか。個性における欠点は紙一重で、ルールの制限を取り決め方向性を決めた時点でその人達は総合して作り手です。
  • 続・闇玲奈(2004/03/01 03:38)
    自身の個性が欠点とも見えるような状況での制作における解決の糸口になり得る状況に至られた上でのさらなる発展に期待して。我ながら相変わらず回りくどいですね(苦笑
  • やまっち(2004/03/01 17:15)
    シリーズものは続編が出るほど…完成度が低くなるのが常ですが、欠点を特徴とした前向きな考え方に同意です。永夜抄でも『朝から晩までシューティング、春夏秋冬シューティング!』w
  • 水冬(2004/03/01 23:11)
    ごきげんよう、はじめまして。 私の場合、シューティングよりもキャラとボスの会話に重点を置いて楽しんでいます……ほとんど、それが目的で遊んでいると言って良いくらい。 弾幕ってる最中の情景にも想像が膨らみますし、微妙で普通な会話はなくさないで欲しいです。 こういう意見もある、と聞いていただければありがたく(ぺこり)
  • 疾風(2004/03/01 23:20)
    ついに永夜抄のタイトル公開ですね。楽しみです♪ところで蓬莱人形はどこならまだ扱ってるのでしょうね・・・。大阪にはもうないっぽいです・・・_| ̄|○通販でも在庫きれとは・・・(泣
  • M(2004/03/03 18:41)
    作業が一段落という言葉に何かを期待してしまうのは自分だけだろうか
  • えひひぢ(2004/03/05 01:03)
    通販あったんですね^^;。福岡でもショップ回りましたが、音楽CD見つかりません。
  • 完全無名(2004/03/08 07:17)
    素晴らしい論法です。会話好きなので今後もそうあれば嬉しい限り。体験版楽しみです。
  • 黒銀(2004/03/08 12:16)
    ZUN様の言う欠点を欠点と感じたことは
  • 黒銀(2004/03/08 12:17)
    ありませんよ、って二行も使ってごめんなさい
  • kyo(2004/03/10 00:34)
    初めて書き込みます。ようやく紅魔郷のエクストラクリアしました(遅い)とたんに新作のSS見れてうれしい!早く音楽聴きたいなぁ(´¬`
  • LCR(2004/03/18 00:54)
    はじめまして。『欠点』についてですが、何かに対して、それが欠点であるという人もいれば、利点であるとする人もいる。少数であろうと、複数がそれを利点と考えるならそれは利点であり特徴である、と私は考えます。タイトル画面、紅=夏、妖=冬〜春、ときて、今回は秋のようですね。何はともあれ、楽しみです。
  • aki(2004/03/24 01:06)
    zunさんのSTGは難しいですが、いろんなステージの曲が好きなので、めげずに何回もできます。
  • sigezi(2004/03/25 17:50)
    作品は結構前からしてますが書きこは始めまして、ZUN氏の 「欠点のない創作」 誠に感動しました。 さすがとしかいえないです。
Name   Message  

■2004年01月26日(月)22:05  ああ
ハードディスクを眺めていたら懐かしいデータを発掘した。
この曲に覚えがある方がもう殆ど存在しないと思うので公開してみたり。

http://www16.big.or.jp/~zun/data/pmd/th98_00.lzh

これは、大学時代に学園祭中に作曲したものです。
後輩のゲーム(STG)に曲が無かった為、テキストエディタしかない場所で即興で創ったものです。
驚くことに、メロディは想像しながらテキストエディタだけで創った曲なんですよね。15分位で……
今では考えられないほどハイテンションな人でした。(いや今も躁だってば)

そうして1日位しか流れていなかった為、これを覚えている方が存在しているとは
思えない可哀想な曲なので、ちょっと公開してみたり(笑)
当時は「誰が作ったのかバレバレ」という誉め言葉(か?)を頂いたりと懐かしい。

十分懐かしさを愉しんだら消すかも。


それから、例大祭のチラシが見たいと掲示板で書いた(のが関係してるかは不明ですが)
あとすぐに主催からチラシを送ってくれるとのこと。
ああ、なんてありがたい^^
私も絶対参加しますので。
>追記
チラシ受け取りました。しかも沢山(笑
イラストは葉庭さんと雨水さんの二人に描いて頂いた物ですね。素晴らしい出来です。
葉庭さんのイラストは、細かいネタを盛り込んで、賑やかでいかにもお祭りって感じで素敵です。
主人公達も浴衣姿ですしこのイベント名にして正解だったと思います(笑)
雨水さんのイラストは、不敵な笑顔が素敵な、色彩も鮮やかなイラストです。
これが祭りの打ち合わせだとしたら、魔理沙辺りは何やら企んでいそうです^^

ちなみに、チラシ自体が割と大量に(30枚程)あるので適当に配っていこうかな^^;

そして永遠の宵闇に新生マスタースパーク!
th045.jpg 240×180 26K
何かある
  • ryong(2004/01/26 22:51)
    頂いちゃいました。早速、環境用意しないとw  ま、魔理沙が大人っぽい!?>新生
  • USER(2004/01/26 22:51)
    気の早い私は上の画像を取り込んで、拡大して眺めたり。サンクリでは開催場所は大田区産業プラザと聞いたような気がする…
  • AR(2004/01/26 22:55)
    マスタースパークが健在だと分っただけで、幸せな気分です(笑
  • ZUN(2004/01/26 23:25)
    上の画像は縮小されて潰れてるので注意^^; 魔理沙は可愛いですよ
  • Revi(2004/01/26 23:32)
    ボス名を読み取ろうとしてみる……Letty?
  • ZUN(2004/01/26 23:35)
    ボスの名前の絵はまだ昔のままなので気にせず……
  • w.f(2004/01/26 23:46)
    サボテンが黒背景でひたすらボスアタックをしてたやつかな・・?秋霜玉のプロトタイプのもっとプロトタイプみたいな
  • Tt(2004/01/26 23:55)
    それよりも一番下の0/1000がもすぬごく気になります…
  • レザマリの人。(2004/01/26 23:59)
    Yes,sir.魔理沙は可愛いです。マスタースパークがあれば、私の魂は救われる・・。
  • ににきし(2004/01/27 01:13)
    覚えてますよ〜w w.fさんが言ってる通りの秋霜玉のプロトタイプで流れてた曲ですよね。実は大音量で流れてたこの曲に惹かれてA.Mの展示室に入ったのが東方との出会いだったりしてw懐かしいなぁ・・・
  • 雅[ELE](2004/01/27 14:01)
    これが新作の画像ですか?やはり「東方」な画面ですね☆
  • 7KI(2004/01/27 18:44)
    今回もマスタースパークが健在でよかった、、、今回も魔理沙の火力にお世話になるのだろう
  • フェイト(2004/01/27 21:06)
    今回の魔理沙はリボンが紅いのですね。
  • 1号(2004/01/28 00:51)
    始めまして。東方楽しく遊ばせてもらってます。永遠の宵闇…ってことは、ボスはリボンを取ったルーミアってことですかっ!(ぇ
  • 珠笠(2004/01/28 08:44)
    おおっ、新規?のpmdだっ。…うわぁ、これを即興15分ですか。今がその頃のZUNさんな年齢の人間として感じるもの、これは…闘志?(笑
  • 風月闇夜(2004/01/28 10:00)
    おぉ、懐かしい曲UPされてますねぇw
  • yoshi(2004/01/28 16:02)
    まだボスの攻撃が未調整だったんですよね、プロトタイプ。挟みレーザーが閉じなかったり。それにしても懐かしい。
  • みゅう☆(2004/01/29 00:22)
    おつかれさまです、30枚もきたのですか・・・また第2弾あるそうなので、そちらは枚数を少なくするよういっときますか?ちなみに、今週末のイベント等で配るそうですよ
  • ばんばん(2004/01/30 00:59)
    魔理沙はいいねぇ♪
  • B(2004/02/05 17:57)
    箒に乗った魔理沙さんが優雅ですねー。
  • 名無し(2004/02/05 23:51)
    始めまして。できれば紅魔郷の時みたいにボスの残りライフゲージが数字になっていると分かりやすくてうれしいです。
  • 風月闇夜(2004/02/09 19:43)
    申込チラシげとしましたー♪
  • Luzi82(2004/02/12 20:12)
    Please... make the game runnable in English Windows... I love this game but my PC hate it... >_<
  • _(2004/02/13 00:53)
    They're fine in Win 2k / XP. Windows 9x doesn't properly support Unicode, and thus have trouble with most non-English applications. By the way, the support forum can be found at http://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbs/im_trbbs.cgi?uid=game .
  • 通りすがり(2004/02/13 01:25)
    まりさたんハァハァ
  • chrono(2004/02/15 12:02)
    初です。霊夢ばかり使ってましたが、この頃魔理沙に夢中です。咲夜はもうでてきませんよね、さすがに・・・ちょっと寂しい気分(ぇ >新生
  • 終(2004/02/16 07:34)
    いいねぇ
  • airzhangfish(2004/02/19 01:02)
    icanbe run in Chinese windows XP/ME
  •  (2004/02/19 21:55)
    ZUNたんハァハァ
  • Rio(2004/02/23 22:24)
    is there any new character for us to use?
Name   Message  

■2004年01月18日(日)00:32  うっかり
かなり冷える。こんなとこまで雪が降るとは。

さて、掲示板にも書きましたが再販は24日に納品予定です。
その頃辺りから並ぶと思いますので、少しでも興味があったりしちゃった方は是非m(__)m


で、東方オンリーイベント(4月18日開催)のイベント名が決定しました。
 「博麗神社 例大祭」(はくれいじんじゃ れいたいさい)
です。
博麗神社のお祭りです。縁日みたいな物だと思って。(笑)
お祭りらしくどんな方でも楽しく参加して頂きたいなぁ、という意味を込めました。

イベント名は以下の事に気を付けて名付けてみました。

・いかにも東方らしく、参加者も納得できる(であろう)名前であること
・判りやすいこと
・あくまでも東方全般という事で、作品や内容(キャラやジャンル等)を限定しすぎないこと
・明るく楽しそうで、殺伐としていない名前であること
・古くから知っている方でも、知ったばかりの人でも、誰でも参加できること
・非日常的であること
・一般の方も楽しめるような名前であること
・即売だけでなく、色んなイベントが可能な名前であること
・誰にも喧嘩を売っていない名前であること
・あくまでも東方好きの方の為と言う事で、私を含め特定の人や団体向けの名前でない事

博麗神社のお祭りとなれば、色んな人妖が集まり賑やかなのに、
のんびりとした感じになりそうですね。
レミリアでも幽々子でも何にも問題なく集まってくれるのが、博麗神社のいい所です^^
気が向いたらでも良いので、是非参加していただければ…

なお、イベント公式ホームページやちゃんとしたチラシ等出来たら
私の方からも告知をする予定です。
また、こう言うイベント行って欲しいとかありましたら、主催者の
方まで提案して頂ければ一番なのですが、なんとなく言いにくいとか
ありましたら、私の方に言ってくれれば私から主催側に提案する事も
出来ますので遠慮なく。
主催側も、出来る限り参加者のやりたい事をメインに行いたい、と言ってますので^^;


そういえば、シューティングゲームのオンリーって今まであったんですかね。
主催側もゲーム大会とか実現出来そうとの話なので、そういう方面でもSTGならで
はのイベントも出来そうですね。
リプレイだけだと、プレイスタイルとか人に伝わり難いですし…
(とはいえ、私が一番へたになってそうなので私のプレイは勘弁かも^^;)

まぁ、他にもただのイベントにしてしまうのももったいないので、
いかにも博麗祭って感じになるといいなぁと。


あと、うっかり携帯を買ってしまった。黒い奴。
何かある
  • 外魔(2004/01/18 02:34)
    STGのオンリーイベントと聞いて、ウッカリ某ハ○ソンのキャラバンを思い出してしまいました。ゴメンナサイゴメンナサイ…
  • 混沌卵(2004/01/18 08:05)
    「博麗神社 例大祭」…ああ、ナルホド。単純だけど(失礼)一番しっくりくるかも知れませんね。しかも分かりやすい。「神社の祭り」と聞けば、皆が同じ様なイメージを持ちますしね。どうしても東方ファンが名付けようとすると難しい言葉や漢字を使おうとする傾向がありますから…
  • FJR(2004/01/18 11:50)
    おそらく式神の城はオンリーイベントが開催されてると思います。あと、何年か前にRAPIDというイベントがあったようです。
  • USER(2004/01/18 22:50)
    上記の補足。RAPID***(***は数字、256とか)と言うタイトルで、3回くらい在りました。個人的質問としては、開催場所が判っていればお教え願いたいです。変則プレイの練習でもしておきますか…(低速移動のみ使用可で、避けるだけ、とか)
  • テツにゅん(2004/01/19 00:24)
    例大祭? あえて霊にしてない狙いはなんだろ
  • たの字(2004/01/22 20:29)
    パンピーに対して説明しやすい(笑)例大祭ならこの時期ちょうどいいし。
  • 闇玲奈(2004/02/02 00:43)
    這いずってでも参ります。骨は拾って持ち帰ります(謎
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