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New! さてさて

 投稿日 2002年4月3日(水)18時03分 投稿者 ZUN [hdofi-01p7-17.ppp11.odn.ad.jp] 削除

会社のマシン(ミレG450)と、うち(GeForce2)と微妙に挙動が違って難しい。
Z値によっては表示されなかったり、グーローがかからなかったり...

まー、難易度に違いが出なければいいんですけどね。
正弦、余弦の結果にIntel,Athlonによって誤差が出るというのも聴いたことがあるけど...

ああ、悩ましいなぁ

>としさん
どうもー、返事が遅れてすみませんm(__)m
基本的にCAVEの中でも、怒首領蜂はあんま好きじゃないんですけどね。
どうも家庭用ユーザーには、STGに対する偏見も多いし、
まぁ、良質な弾幕ゲーは同人に期待しましょう(というかしてください)(^^;

>yoshiさん
魔理沙はいません(^^;
描こうかと思ったんですが、霊夢よりディティールの多いキャラなので、
うまく描けませんでした。
ちなみに、東方、予定では6+1面ですね。
実際、プログラム部分はほとんど終わっちゃってるんですよねー。
後はデータだけなんですが...(プログラムもしたいなぁ(^^;)

>ナゲさん
確実にSTGの腕を上げているようですね(^^;
ある程度避けれないと、STGは面白く無いですからねぇ。
式神で2-3って事はやっぱり、ボスに苦戦?
でも、よく見るとランダムが皆無なゲームなので、パターン化が比較的楽ですよ。
で、霊夢は天然、というか、私のゲームのキャラは全キャラ天然(ぉ?
どっちかっつーと、天然と言うより、のんきな人が多いです(笑)
もちろん、今回も...

>出水さん
いやぁー、ありがとうございます〜。
なかなか、恥ずかしい限りなアレですが(汗)
霊夢は隠しの一つだったりするので、頑張って見てみてください(笑)
基本的に、霊夢は天然って気は無かったんですが、(霊夢に限らず)
みんな惚けたフリをしているだけですね、多分(ぉ


New! かいましたよ〜

 投稿日 2002年3月29日(金)23時14分 投稿者 出水 [114.net061211182.t-com.ne.jp] 削除

スタッフの中にZUNさんいるの確認しました
しかし、いろいろかけるもんなんですねー
でも、色集まりません…24色もあるんだもんなぁ…

霊夢って天然娘じゃないんです?
そもそも、某漫画には天然な感じの人多いし…

そのまえに、ぼすまでたどりつけません、うへぇ〜


式神は難しいです!!

 投稿日 2002年3月27日(水)18時13分 投稿者 ナゲ [pc6.mochizuki111-unet.ocn.ne.jp] 削除

秋霜玉の魔理沙が最近5回に一回のペースで倒せるようになりました!!
無事に魔理沙を倒した後の3人に会話も見れて何とか第一の目標は突破しました!!
その3人の会話を見て思ったのですが、霊夢はいつもあんな感じなのでしょうか?
あの会話だけだと霊夢が天然に思えてくるのですが・・・。
・・・次は霊夢を倒した後の会話が見れるように頑張りたいです。

式神のほうはなかなか2−3がクリアできないままです。
難しいですね、あのゲームは・・・。

ゲーム制作の方、頑張ってますね。
でも、あまり無理はしないで下さいね。
気長に待っていますので。

ではまた・・・。


もしかして

 投稿日 2002年3月27日(水)11時51分 投稿者 yoshi [hgsm1ds75.stm.mesh.ad.jp] 削除

というか、やっぱZUNさんが作ったのはアレですよね、ほのぼのしたCMのPS2のゲーム。
さっき某巨大掲示板を見てきましたが、かなり評価が高かったです。
うーん、今月はちょっと金欠なので、来月買ってみようかと。
それと、霊夢が出るとは・・・。
魔理沙は出てくるんですか?

東方、今回も5面+1面ですか?
だとしたらデータだけならもうすぐ折り返しですかね?
何はともあれ頑張ってください。


うあー

 投稿日 2002年3月27日(水)11時19分 投稿者 とし [m100248.ppp.dion.ne.jp] 削除

今の時期に発売されたのはあれしかないと思ってましたが霊夢でてるんすか。
ゲームの評判もいいみたいですげー欲しいです。早くPS2買わんとなー。

ゲーム作りの話は大変納得出来ます。
というか自分が今現在絵描けない上にセンスもないため苦労してるんで(^^;

えーと、月並みな言葉ですが開発がんばってくださいー。
そういやCAVEが大往生で撤退してしまったら商業で純粋な弾幕ゲーはもう出なくなるのかな…。


さてさて

 投稿日 2002年3月27日(水)06時17分 投稿者 ZUN [hdofi-01p7-17.ppp11.odn.ad.jp] 削除

なんか急に冷え込み始めたなぁ。サクラが散ってしまう。
東方、3面に取りかかり初めて、なんだか凄く面白そうになってきた(^^;
ちょっと遅れ気味なので頑張らないと

>風月闇夜さん
>できない技能を勉強するにも、色々苦労あるでしょうし。
やー、そうと言えばそうなんですけどね。
絵や音楽だけではゲームとは呼べないけど、プログラムだけでもゲームは作れるんですよね。
実際、データはいつでも差し替えることも出来ますし。
なんだかんだ言って、プログラマは絵は最低限描けないといけないんでしょうね。

>出水さん
多分、アレです。(違ったりして)
なにげに、私が描いた巫女さん(もちろん霊夢)も出てきたりします(ぉ
複数人で作業する場合、やらなければいけないのはリーダーを決めることですね。
リーダーが作業を管理するので、どうしても小規模に向かないんですよね。
同人ゲームクラスで一番速い作業分担は
プログラム&ドット絵&効果音(&リーダー)+(フォーマットのあまり関係ない)CG描き+曲職人
となって、どう見ても一人に作業が偏っている(^^;

>Longさん
9821は、なにげに押し入れの奥深くで冬眠しています。
たまに起動してみたいんですけどねぇ。
やっぱ、東方のFM曲を録音するときに引っ張り出さないといけないんですかねぇ(^^;

>Viperさん
免許は取るときが面倒ですが、一生で(多分)一回だけなので、暇があるときに
取っておくといいですよ。
ただ、私も極端に視力が低いです。0.01位です(ぉ


30000HITおめでとうございます&お久しぶりです

 投稿日 2002年3月25日(月)23時14分 投稿者 Viper [pl087.nas541.chiba.nttpc.ne.jp] 削除

どうも、お久しぶりです。気付けば3万HIT行ってますね。
おめでとうございます。
扉絵も変わり、メニューの文字も一新ですね。
なにやらPC98が熱く語られているようで…
DOS/V機スタートの自分としてはさっぱりついていけません(涙)

>車の免許
実は自分車の免許持ってません(汗)
強烈に視力が低いもので…免許あると便利ですよね。携帯の加入とか。
住民票必要な自分が悲しい…

今宵はこれにて
制作の方頑張って下さいね。ではまた。


おめでとうございます(^^;)

 投稿日 2002年3月25日(月)20時01分 投稿者 Long [106.202.104.203.livedoor.com] 削除

久しぶりに電脳空間(笑)に来てみたら
3万ヒットですか・・・おめでとうございます。

>教習所
 懐かしいなぁ・・・
 車取ったの、もうだいぶ前になってしまった・・・(^^;)
 間を開けると忘れるので、実技は詰めてやった方が良いですよ。
 仮免とれば、それ以後は1日3時間乗れるし(連続3時間は不可ですが)

>98
 今度、知人から9821系のマシンを強奪予定(笑)
 ・・・って、知人の所で余るの貰ってくるだけですが(^^;)


もしかして…

 投稿日 2002年3月23日(土)06時01分 投稿者 出水 [065.net061198120.t-com.ne.jp] 削除

ZUNさんのかかわってたやつはあれですか
割とでかいタイトルですねー

ほんと複数人で作ると遅いですね
「他人のバグで仕事すすまねー」
「うわー、こんな設計するなよー」
「俺にかかせろ〜!!」

多人数でもっとも速いのはプログラム、絵、音楽で3人ですね
複数人にて衝突するのは同業者なので、
自分の分野は他の人は頼りにしない、ってのがいいかも


遅れ馳せて…

 投稿日 2002年3月23日(土)02時42分 投稿者 風月闇夜 [1cust231.tnt1.kiryu.jp.da.uu.net] 削除

30000Hitおめでとうございます〜m(。。)m

>ゲーム作成人数
…一人の方が楽…なのかなぁ?
まぁ、全技能あれば確かに楽ですが…(^^;
拙者は音楽とプログラムが×ですし、
そういう一部技能のみで特化してる人の方が多いのでは?
できない技能を勉強するにも、色々苦労あるでしょうし。
まぁ、何だかんだで一人で作れる人の方が少ないかと思いますにょ(^^;A

>教習所
う〜ん、拙者は仮免実技で3回落ちた人間ですからなにも言えない(爆)
ただ、運転という行為が好きになれれば楽しい所ではないかと(^^)

>DOSマシン
うちはコンシューマ用ディスプレイ&東方専用機(笑)
でも現役でなんとか活動してます…マウス以外は(爆)
98用のマウスって2k近くするのね(;;)

はう〜、〆切って胸キュン?


ようやく

 投稿日 2002年3月22日(金)06時49分 投稿者 ZUN [hdofi-01p7-17.ppp11.odn.ad.jp] 削除

自分が開発していたゲームも発売されて、あれが夢(悪夢)じゃなかったんだと思う今日この頃

で、トップ絵変えてみたよん。といっても、紅魔郷の絵のひとつを使ったがけですが(^^;
創作モードに入ると、どうしても返事が遅れてしまって、すみませんm(__)m
時間をまるで見なくなるので・・・(って今もう朝じゃん(ぉ)

>Fononさん
どうも〜。東方、完成するといいですね(ォィ
東方はシューティング好きの私が、こんなシューティングがあったら萌える(ぉ 的な
スタンスで創られています。
そのため、万人受けするとはいい難いですが、楽しんでもらえることも祈りつつ...
あと、教習所は仮免前後が一番飽きやすかったような気がします(^^;

>ノブキさん
お久しぶりです〜。
って、レスなしっていわれても(^^;

>ナゲさん
弾避けは大きく経験がものをいいますよ。楽しむことが大切かも。

STGは経験とセンス両方が、いい感じで必要なところも魅力の一つだったりもします。
楽しみ方も、どれだけ感性が豊かかで、STGにはまれるか決まる気がします。
小説が映像を感性で補完し、漫画は音声や色を補完し、STGは世界や心を補完するのではないかなと。
私的には今のRPGやアドベンチャーのようにストレート過ぎると、創造の部分が
少なすぎたり感じてしまって、あまり感受しないような気がします。

それにしても小夜にはまるのはちょうどよかった(^^;
式神は3-1,4-3,5-2 あたりがちょっとした壁になると思いますが、がんばってクリアしてみましょう
(慣れないとちょっと難しい難易度かも)

>ねっとれんじゃーさん
生涯98とは憑かれてるようですね(^^;
ここは、今の98も残しつつ、2台にすることをお勧めしますよ。
今回の東方はPC-98X1では動きません。DirectX8.0がPC-98X1をサポートしていないと書いてあります。

それにしても、98でSTGは創るの大変ですよ〜。あのVRAMの仕様は動きの多い
ゲームには向いてないですよね。今のDirectXがなんて楽なんだとつくづく感じてしまう。

それから、実は複数人でゲームを作るほうが大変だったりします。
大体1人で1ヶ月かかるものを3人でやると、1ヶ月以上かかってしまうことも多いと思いますぞ。


生涯98!(馬鹿)

 投稿日 2002年3月21日(木)11時33分 投稿者 ねっとれんじゃー [hakugate2.toyo.ac.jp] 削除


こんには。

Windowsパソコンを買うべくパソコン屋をフラフラしてきました。
Windowsがバキバキ動くPC98があれば、即買いなんですけどね(ぉ

僕も今シューティング(98用…)作っているのですが、絵からプロ
グラムから自分で作っていると、ZUNさんのすごさが判ってきますよ。
何人かで集まって作っても、東方シリーズ並のクオリティの作品を作
るのは難しいですな。

yoshiさん>
ああ、カタカナでも構いませんよ。呼びやすいほうで呼んで下さいな。


ねっと


30000HITおめでとうございます!!

 投稿日 2002年3月19日(火)15時14分 投稿者 ナゲ [pc6.mochizuki111-unet.ocn.ne.jp] 削除

30000HITおめでとうございます!!
新作ソフトのページ、拝見させていただきました。
とても面白そうなので完成するのが楽しみです。

この前、秋霜玉のEXステージをシューティングがうまい友達にやってもらいました。
そうしたら3回目で魔理沙を倒してしまいました。
その友達のプレイを見ていたのですが、凄い弾のよけ方をするので参考になったかどうか・・・。
最近LVUPさせるためにまず弾の軌道を読むところからやってます。

私の友達(先の人と同一人物ですが)の勧めで、いま式神の城をやってみたら・・・はまってしまいました。
このゲームに出てくる、結城小夜というキャラにはまってしまったというかなんというか・・・。
まだ2−3までしか行きませんがとりあえず全クリを目標にしたいです。

>Fononさん
私の経験談としては、自動車学校は仮免免許がとるのが難かったので、それが取れれば後はかなり楽になると思いますよ。
それでは自動車学校教習、頑張ってください。


o

 投稿日 2002年3月16日(土)04時23分 投稿者 ノブキ [ppp061127186186.adsl.flets.nmt.ne.jp] 削除

東方新作頑張ってくださいー
応援してます。あ、これレスしなくていいです(笑)


まず、

 投稿日 2002年3月15日(金)19時12分 投稿者 Fonon [j050030.ppp.dion.ne.jp] 削除

30000ヒットおめでとうございます。
東方のページを見ました。今使ってるパソコン、98のソフトが動かないので、
東方自体が初めてなんですが、とても楽しみです。

>ナゲさん
こちらこそ初めまして、
秋霜玉あれ以来クリアできません。
それどころかノーマルすら危うい状態、なぜ?
自動車学校通いはじめて二ヶ月、まだコース内走ってます。
昨日ようやく学科見きわめ受けられる状態に、


やっぱ

 投稿日 2002年3月14日(木)23時18分 投稿者 ZUN [hdofi-01p7-17.ppp11.odn.ad.jp] 削除

温泉はいいなぁ
それはともかく、いつのまにか3万ヒット、ありがとうございます〜。

>としさん
どうも、お久しぶりです。
で、旧作、入れることでも検討してみます。
でも、新作も旧作のどの作品より良い出来にしたいので(まぁ当然(^^;;)
基本的に自分は、そのときの最新作のみプレイしてもらえればOKだと思ってます(ぉ
ちなみにサントラも一様夏予定ってことで(^^;

>ういっきーさん
ちなみに、画面表記は割と仮な部分が多いので何とも言えません。
霊撃と言う表記も、プレイヤーが霊夢のみだったころの名残といえます。これから変わるかも。
今回も大本となる基本方針は、クリアを狙うか、稼ぎを狙うかは、別々のコンセプトにある
ようにしています。稼ぐならボムを使わず、もちろん死なず、上の方でアイテムを
取ることになります。(今回は特にそういうシステムになっています)
Graze(かすり)も無いと寂しいので入れてみました。でもあまり重要度は高くありません。


>ねっとれんじゃーさん
98Dosですか(^^;今回はちょっとさすがに無理ですね〜(^^;
多分もう2度と98Dosのプログラムは作らないだろうな〜と思いつつ。
さすがにWindowsマシンは買った方がいいと思いますよ。
エミュレータで98も動きますし(^^;

>yoshiさん
実は霊異伝は制作は95年だったので、実に7年ほど前です。
さすがに、そんなに経ってると、自分のスキルも上がったなぁと(プログラムは(^^;)
ちなみに、今回の紅魔郷は32Bitモードと16Bitモードが選択できます。
(残念ながら8Bitモードはありません。)
32Bit にするとVRAMを2倍喰う上、描画速度も2分の1程度になります。
速度が速くて容量の大きいビデオカードが必要となります。
私がGeForce2 Mx400なので最低でもそれ以上あれば正常に動くと思います。
16Bit にするとフォグなどのかかり具合が微妙に汚くなりますが、稀翁当たりが
動けば動くんじゃないかなと(^^;

>風月闇夜さん
どうも〜。
怪綺談のときに、もう創らないとか言ってくせに戻って来てしまった(^^;
それにしても夏までに間に合うといいんだけど(ぉ
感覚的にやや遅れ気味な気もする...


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