動的リンク

グラフィック開発では、さまざまなシーン項目で使用できる大きな汎用シェーダーを作成することがあります。実行時に、このようなシェーダーは特定の状況に適したコードを条件分岐処理で実行します。残念ながら、このような、いわゆるウーバー シェーダーでは、汎用レジスタ (GPR) が効率的に活用されず、ターゲットを絞った小型のシェーダーより速度が大幅に遅くなることがあります。

シェーダー モデル 5 では、動的シェーダー リンクを導入することによって、この問題に対処しています。動的リンクでは、インターフェイスと仮想関数を使用してシェーダー コード断片を分離しておき、使用するコード断片を描画時にアプリケーションで選択できるようにします。それにより、ウーバー シェーダー全体ではなく、必要なシェーダー コードのみをバインドできるため、パフォーマンスが向上します。

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関連項目

HLSL