シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈
七邊信菫 - デジタルゲーム学研究, 2008 - jstage.jst.go.jp
… 感覚的な刺激 (SensoryStimuli) 映像と,そして/あるいは,音楽の魅力的な環境は 私たちの感覚を刺激
… もし目的がスタッフの手 続きやチーム訓練を学ぶことであるなら,ゲームはむ しろマルチプレイヤー…
… もし目的がスタッフの手 続きやチーム訓練を学ぶことであるなら,ゲームはむ しろマルチプレイヤー…
[PDF][PDF] 「伝統」 の多義性-イタリア・サルデーニヤ島の音楽文化を例に
金光真理子 - 横浜国立大学教育人間科学部紀要 Ⅱ (人文科学), 2010 - ynu.repo.nii.ac.jp
… ホ ブズボウム自身が十九世紀末のヨーロッパにおける「伝統の創出」をナショナリズムの観点から
論じてい るように,旧共産圏の国々では音楽や舞踊の「伝統」も国民国家形成のために利用されてき…
論じてい るように,旧共産圏の国々では音楽や舞踊の「伝統」も国民国家形成のために利用されてき…
特集 人・社会のモデル化の最前線
井村誠孝, 森健策, 中尾恵, 野村泰伸… - … リアリティ学会誌, 2013 - jstage.jst.go.jp
に, 野村氏の解説にあるマルチスケールシミュレーションの一階層を占める要素でもあり, 両氏の解説
を合わせて人体のマルチスケールモデルの曼荼羅的な構造が見てとれる事例となっている. 続く 2 …
を合わせて人体のマルチスケールモデルの曼荼羅的な構造が見てとれる事例となっている. 続く 2 …
[PDF][PDF] ソーシャルゲームにおける重課金者と離脱率に関する検証
賈宇正 - 2021 - koara.lib.keio.ac.jp
… 一つ目の因子は「画面,音楽などが自分の 趣味嗜好と一致しない好ましくなくなる」,「世界観,ストーリー…
画面,音楽などが自分の趣味嗜好と一致しない H. 世界観,ストーリーなどが自分の趣味嗜好と一致…
画面,音楽などが自分の趣味嗜好と一致しない H. 世界観,ストーリーなどが自分の趣味嗜好と一致…
[PDF][PDF] A virtual world with peer-to-peer style
J Borland - article), May, 2005 - Citeseer
But that confused-looking cat is an avatar--a digital representation of a real person (in this
case a reporter)--and the empty blue space is an early" node" in Solipsis, an experiment with …
case a reporter)--and the empty blue space is an early" node" in Solipsis, an experiment with …
Altered Tunings in A―音律の歴史的な変遷と地域的な違いを テーマとした楽曲のネットワーク分散演奏―
石原尚始, イシハラヒサシ, 永江孝規… - 東京工芸大学芸術 …, 2022 - kougei.repo.nii.ac.jp
We developed a distributed client/server network system which plays music almost synchronously
using asynchronous communication sending music data. The tuning can be changed …
using asynchronous communication sending music data. The tuning can be changed …