頂点順序
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「頂点順序」の解説
レンダリング高速化のための背面カリングにおいて、ポリゴンの表面は頂点順序によって決定されるが、ソフトウェアによって表面の指定が右回りと左回りで異なる。また、ファイル形式においても、法線方向が頂点順序によって決定されるものが多い。そのため、この方向の違いによって、モデルのやりとりで法線の反転する問題が発生する場合がある。 表面の方向 (カリングの方向)API統合ソフトウェアゲームエンジン備考右回り (左回り) DirectX (標準), OpenGL (GL_CW) 左回り (右回り) OpenGL (標準), DirectX (D3DCULL_CW)
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