画素数
画素とは映像の最小単位のこと。画素が多いほど高解像度。が、反面、画素数が増えると開口率は下がり輝度は低下する。一般に、VGAは480×640、SVGAは600×800、XGAは768×1024、SXGAは960×1280となる。
(執筆:オーディオビジュアル評論家 麻倉怜士)
※この情報は「1999~2002年」に執筆されたものです。
画素数
RGBの蛍光体をひとまとめにした単位で、この数によってパネルの解像度が決まる。家庭用としては横853×縦480画素が一般的だが、さらに高画質化を遂げたHD対応パネルを搭載したモデルも登場しつつある。
(執筆:オーディオビジュアル評論家 藤原陽祐)
※この情報は「1999~2002年」に執筆されたものです。
画素数
画面解像度
(画素数 - から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/06/18 01:25 UTC 版)
画面解像度(がめんかいぞうど、display resolution, screen resolution)は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。
注釈
出典
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画素数
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 00:39 UTC 版)
デジタルカメラに内蔵されている撮像素子は、有効画素数と総画素数の違いに留意する必要がある。総画素数は撮像素子が本来持っている画素の総数であるが、デジタルカメラに内蔵する場合にレンズや絞りといった光学系の制約によって撮像素子の受光部全体に入射光を厳密・均等に当てることは難しい。カメラに装着された状態で光が当たる画素の総数が有効画素数と呼ばれて、総画素数より数%程小さい。1990年代後半から2000年代にかけて、画素の数は販売戦略上の大きなアピールポイントであった。一般論としては、画素数の大きな方が、より詳細まで表現でき高画質であるが、画素数を大きくすればその分一画素あたりの受光面積は減り、ノイズが増えることにも留意する必要がある。画素数を増やすとともに、いかにノイズを控えるかが素子開発の大きなポイントであった。2010年代に入り、画素数増加とともに一画素のサイズがレンズの光学的解像度の限界に近づき、画素数競争も一段落しつつある。
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