スポーツ産業
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/10/27 01:10 UTC 版)
スポーツ産業 (スポーツさんぎょう、英: Sport Industry) は、スポーツに焦点を当てた活動、経験、または企業の生産、促進、または組織化に関与する産業。スポーツビジネスとも呼ばれる。
スポーツそのものが様々な有形・無形の機能を有しており、人々のスポーツに関する需要を満たすべく既存の産業分類にとらわれない多様な産業群から構成される、産業としての概念である[1]。
プロスポーツ
スポーツに関連する最も主要な産業は、スポーツ界の他のほとんどの産業が中心となっているプロリーグである。アメリカの4大プロスポーツ(アメリカンフットボール、バスケットボール、アイスホッケー、野球)のほとんどのプレーヤーは、アメリカでもトップの稼ぎ手の一部となっている。
| 名前 | 純資産 |
|---|---|
| NFL | 748億ドル[2] |
| NBA | 495億ドル[3] |
| NHL | 184億ドル[4] |
| MLB | 494億ドル[5] |
| MLS | 43億ドル[6] |
スポーツアパレル
スポーツアパレルには、ファンベースのジャージから実際のウエア・道具まで、さまざまなスポーツを楽しむためのさまざまな衣料品が含まれる。これらの製品を多数提供しているオンラインおよび対面を含む多くの小売業者が存在する。これらの企業の多くには、彼らを支持するプロのアスリートがいて、ファンとバイヤーを同様に確保している。
| 名前 | 純資産 |
|---|---|
| ナイキ | 159億ドル[7] |
| アディダス | 69億ドル[7] |
| アンダーアーマー | 35億ドル[7] |
| リーボック | 12億ドル[7] |
スポーツツーリズム
スポーツはしばしば、世界中から人が集まる巨大なアリーナやスタジアムで行われることがある。人々は自分の好きなチームのプレーを見るために世界中を飛び回り、チームが最高のシーズンを過ごしていなくても、いくつかのアリーナやスタジアムがファンをそこに導く。これらのアリーナやスタジアムの建設や改修は、音楽イベントなどの他の目的にも使用されることが多いため、それ自体も巨大なビジネスである。選手自身の輸送もまた重要なビジネスである。なぜなら、プレーヤーを安全に保ち、時間通りに必要な場所にプレーヤーを連れて行くのは面倒な場合があるためである。
- 例
-
- スポーツ関連の企業旅行
- チームとスポーツイベントのパートとしての旅行
- アドベンチャーとスポーツファンタジー旅行
- レクリエーション輸送
- スポーツイベント旅行
- フーバー、ハント&ニコルズ(ビルドアリーナ)
- 観戦スポーツの収益
- スタジアム建設
- スポーツスポンサー費用
スポーツサプリメントとスポーツ医学
世界中のアスリートは、可能な限りの方法で競争で優位に立つように努めています。時が経つにつれて、企業はこれらのアスリートがより強く、より強く、より長くトレーニングできるようにするサプリメントを開発してきた。これらのサプリメントを適切なトレーニングと食事療法と組み合わせると、あらゆるレベルの競技であらゆるアスリートの全体的な結果を改善させる。
サプリメントはスポーツトレーニングに関するものになるが、アスリートの怪我や体調不良への対処としてはスポーツ医学というものが存在する。怪我がアスリートに大きな打撃を与えるとき、その回復のために専門的な知識を持った医療従事者の存在が彼らの回復を助けることになる。
スポーツ関連グッズ
スポーツに関連したグッズとしては、サイン入りの衣類からトレーディングカード、さらにはチームや選手に関連したぬいぐるみやアクセサリーなどさまざまな形態を取る。ファンは、お気に入りのアスリートがかつて使用またはサインしたものを所有することに大きな誇りを持っており、このようなアイテムを販売している専門ショップにはたくさんのグッズが並べられている。これらのショップの多くは、ファンがお気に入りのプレーヤーに会うためのイベントを主催することもある。
スポーツマーケティング
TheFuture.orgが発行したレポート「TheFuture of Sports」によると、スポーツマーケティングは、ソーシャルメディアで刺激されたテクノロジーの変化に大きく影響されている。スポーツクラブ、フランチャイズ、プロのアスリートは、SNSなどを活用して、マーケティング活動を強化し、ファンと交流することで、スポーツマーケティングの経済学に影響を与える。モバイルゲーム、デジタルビデオコンテンツ、リーグ映像を使用したファン獲得のためのコンテンツ、その他のスポーツをテーマにしたデジタルメディアが増加傾向にある。デジタル形式のスポーツマーケティングは、クラブから小売業者まで、主要なスポーツブランドのいたるところに存在する。1990年と比較して、スポーツマーケティングは静的からデジタルに変化しただけでなく、経済的影響の観点からも指数関数的に成長している。ほぼリアルタイムで統計を使用できるようになったことが、スポーツギャンブル業界のスポーツマーケティングにも影響を与えた。
| 年 | 米国のスポーツ産業全体の推定規模 | 世界のスポーツ産業の推定規模 | 米国のスポーツ広告のための年間企業支出 |
|---|---|---|---|
| 2017年 | 5,199億 | 1.3兆 | 377億 |
出典
- ^ 日本政策投資銀行地域企画部 (2015). 2020年を契機とした国際スポーツ産業の発展可能性および企業によるスポーツ支援 (PDF) (Report). p. 3. 2021年3月6日閲覧.
- ^ Communications. “Forbes Releases 21st Annual NFL Team Valuations”. Forbes. Forbes. 2021年3月6日閲覧。
- ^ Badenhausen. “NBA Team Values 2018: Every Club Now Worth At Least $1 Billion” (英語). Forbes. 2018年12月10日閲覧。
- ^ “NHL Team Values 2017”. Forbes. 2018年12月10日閲覧。
- ^ Ozanian. “Baseball Team Values 2018” (英語). Forbes. 2018年12月10日閲覧。
- ^ Communications. “Forbes Releases 2016 MLS Team Valuations” (英語). Forbes. 2018年12月10日閲覧。
- ^ a b c d “The Forbes Fab 40: Puma Debuts On 2019 List Of The World’s Most Valuable Sports Brands”. Forbes. Forbes. 2021年3月6日閲覧。
スポーツ産業
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/01 14:06 UTC 版)
スポーツは参加者・ファンともに膨大な人口がいるため、スポーツに関連した産業も巨大なものとなっている。 スポーツ用品産業には各種スポーツに専用の道具を生産するものだけでなく、例えば各チームのユニフォームや、スポーツ用シューズの生産なども含まれる。こうしたスポーツ用品は参加者のほか、お気に入りの選手と同じ商品を求めるファンや、機能やデザインを気に入った一般市民をも販売対象としている。 メディア産業において、スポーツは重要な地位を占めている。プロスポーツの試合や世界大会のスポーツ中継には膨大な数の視聴者がおり、その広告収入を見込んで有力スポーツのイベントには莫大な放映権料が提示される。放映権料のほかに、スポーツイベントにおいては有力企業がスポンサーシップを獲得し、資金を拠出する代わりに独占的な広告の権利を得る。こうしたスポンサー契約は高い広告効果を持つため、各社は契約獲得にしのぎを削っている。放映権料はプロスポーツやオリンピックなどの大規模競技大会において総収入の過半を占めることが常であり、スポーツ界を支える柱の一つとなっているが、一方でマスメディアの都合により試合時間や時期の変更、さらには競技ルールの変更が行われることもある 。テレビやラジオでは試合中継のほかにも、結果がスポーツニュースとして流され、翌日の新聞でもしばしば大きく報道される。スポーツ関係を主に扱うスポーツ新聞も各国に存在し、各スポーツに特化したスポーツ雑誌も多数発行されている。 登山やスキー、水上スポーツなど一部のスポーツは特定の場所でしか行うことができないため、スポーツを行うことを目的としたスポーツツーリズムも盛んに行われている。特に冬季にはアルプス山脈地方を中心に多くの観光客がスキーリゾートを訪れ、スキー客数は増加の一途をたどっている。また、大規模なスポーツイベントを観戦するための旅行や、スポーツチームが合宿や遠征を行うための旅行もスポーツツーリズムの小さくない部分を占める。スポーツツーリズムは該当地域の経済に好影響を与える一方で、環境や文化の破壊などの問題をもたらす場合もある。 スポーツと賭博の間の関係は国によってさまざまである。2009年には、世界の商業賭博総額3350億ドルの内、競馬が7%、スポーツくじが5%を占めていた。ただしスポーツ賭博を完全に禁じている国も珍しくなく、さらに同じ国内においてもスポーツ賭博の対象として認められている競技と、一切禁じている競技とが存在する。日本では戦前から認められていた競馬に加え、1948年から1951年にかけて競艇、競輪、オートレースが相次いで公営競技化されたほか、2001年からはサッカーを対象にスポーツ振興くじが発売されている。
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