カービィSDとは? わかりやすく解説

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星のカービィ スーパーデラックス

(カービィSD から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/12 22:34 UTC 版)

星のカービィ スーパーデラックス』(ほしのカービィ スーパーデラックス)は1996年3月21日任天堂より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発元はハル研究所。略称は「SDX[2]や「スパデラ[3]など。『星のカービィシリーズ』の日本における第7作目、アクションゲームに限定すれば4作目にあたる。


注釈

  1. ^ 桜井政博は2017年のインタビューの中で、宮本がカービィの移動速度がマリオよりもやや遅いと勘違いしていたため、カービィを挙げたと話している[9]
  2. ^ なお、このアイデアの元となった『スーパーマリオ』シリーズにおける多人数同時プレイは本作から約13年後に発売された『New スーパーマリオブラザーズWii』で実現された[9]
  3. ^ このシナリオでは、館に迷い込んだカービィが呪いで口を封じられ、館内にあるアイテムをもとにコピー能力を得るという予定だった[9]

出典

  1. ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5 
  2. ^ “「星のカービィ」コピー能力総選挙の途中結果発表 SDX勢が多数上位に、スリープはまさかの5位”. ねとらぼ. (2017年9月22日). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1709/22/news107.html 2022年12月8日閲覧。 
  3. ^ “桜井政博さんが「カービィスパデラ」の企画書公開 “ヘルパーシステム”誕生までの課題解決の流れが興味深い”. ねとらぼ. (2022年10月3日). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2210/03/news153.html 2022年12月8日閲覧。 
  4. ^ Kirby Super Star”. All Game (1996年). 2012年8月21日23:38閲覧。
  5. ^ a b c N.O.M 2008年11月号 No.124:星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 開発スタッフインタビュー”. 2008年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月14日閲覧。
  6. ^ 本作ではこのように表記されているが、『ウルトラスーパーデラックス』でリメイクされた際は「難易度:★★」となっている。
  7. ^ それぞれ赤、青、緑、黄色がある。耐久度は黄>青>赤>緑。
  8. ^ a b 桜井政博 (2017年5月17日). “桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった?(2/2)”. ファミ通. エンターブレイン. 2018年4月27日閲覧。
  9. ^ a b c d e f 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第6回「星のカービィ スーパーデラックス篇」”. 任天堂ホームページ (2017年10月5日). 2023年6月13日閲覧。
  10. ^ N.O.M 2000年3月号 No.19:人気キャラ・カービィの魅力に迫る!”. 2000年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月14日閲覧。
  11. ^ 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』 Vol.4 宮本茂篇 1.永年の課題だった2人同時プレイ
  12. ^ 速報スマブラ拳!! レギュラー戦オールスター
  13. ^ マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、106ページ


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