ミト, ヤスオ, シンモト, マサフミ, ナイトウ, トオル, ヤシマ, ユウジ, Mito, Yasuo, Shimmoto, Masafumi, Naito, Tohru, Yashima, Yuji
九州共立大学経済学部紀要
85
31-40,
2001-07-26
繰り返しのない「囚人のジレンマ」型のゲームにおいては,ジレンマが生じるはずであるが,「実験」の結果,必ずしもジレンマは発生しないことを確認した。発生すべきジレンマが生じないという「囚人のジレンマ」のパラドックスが生じる理由として,利得にかかわりなく「協力」を選択するグループと,「協力」を選ばないことによる評判悪化の可能性を気にするグループの存在に注目した。
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