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三省堂 大辞林

三省堂三省堂

バリュー 1 [value]

価値。ねうち。多く他の外来語複合して用いられる。
ネーム-―」「ニュース-―」


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#VALUE!

フルスペル:Wrong type VALUE
読み方バリュー

#VALUE!とは、Excelにおける数式エラー値(数式エラーを示す返り値)の1つで、数式引数オペランド(値、セル参照、名前、ラベル関数など)の種類正しくない場合に、セル表示される値のことである。

#VALUE!のエラーは、数式内の引数オペランドが、正し結果返すためのデータ型合致しないことが原因で生じる。原因の1つとしては、数値論理値TRUEFALSEなど)を用いる部分に文字列が入力されていることが考えられる例えば、2つのセルを参照して、プラス(+)の演算子用いて合計する数式において、1つのセル数値ではなく文字列入力されている場合該当する。

エラー除去するには、参照セルの値を適切なデータ型のものに修正したり、演算式または関数名を変更したりする必要がある。例えば、文字列が含まれている2つの値を合計する数式には、文字列無視するSUM関数を用いると、エラー回避することができる。

なお、ワークシート分析使用すると、数式エラー原因となっているセル特定することができる。

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Excel:  #NAME?  #NULL!  #REF!  #VALUE!  #NUM!  置換  通貨スタイル


HTML4.01 リファレンス

WEB for beginnerWEB for beginner

value 初期値の設定

 
機能と値 HTML * Windows Macintosh
テキスト: フォーム内のコントロールなどの初期値設定する IE3,4,5,6 NS3,4,6 IE3,4,5 NS3,4,6

適応要素buttoninputoptionparam

フォーム内でのコントロール初期値Javaアプレット引き渡す値を設定します。ただし、フォーム要素以外のリストアイテムに使用することは、推奨扱いとなっていますので、注意してください

※ HTML表記
◎: HTML4.01Strictで定義されている必須の属性と値
○: HTML4.01Strictで定義されている属性と値
▽: HTML4.01Transitionalの属性と値(非推奨


ポーカー用語

日本ポーカープレーヤーズ協会日本ポーカープレーヤーズ協会

Value

betベット)やraise(レイズ)を行う理由は、多種多様である。 (例えば、他のプレーヤーfold(フォルド)に追い込むpotポット)を大きくする、怒り表現railレール)にいる観戦者になんらかの印象与えなどなど)。"Bet for value" (ベット・フォー・バリュー)は、その中で良いベットである。ここで言うvalue(バリュー)とは、投資、即ちベットすることによる見返り分のことである。即ち、ベット・レイズによる追加投資に対して取りうるポットequityエクイティ、即ち期待値)が、投資分よりも大きくなることを指す。典型的には、ベットしたときに自分より弱い手をもっているプレーヤーからのactionアクション)が期待出来場合か、勝てる可能性が十分あって、ベット価値があると判断出来場合bet for valueとなる。


ウィキペディア

ウィキペディアウィキペディア

HSV色空間

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/01/05 00:31 UTC 版)

(Value から転送)

HSVモデル(HSV model)は色相(Hue)、彩度(Saturation・Chroma)、明度(Brightness・Lightness・Value)の三つの成分からなる色空間HSB色空間(Hue、Saturation、Brightness)とも、HSV色空間(Hue、Saturation、Value)とも言われる。

環状のHSV色空間
  • 色相 - の種類(赤、青、黄色のような)。0~360の範囲(アプリケーションによっては0~100%に正規化されることもある)。
  • 彩度 - 色の鮮やかさ。0~100%の範囲。刺激純度とcolorimeric purityの色彩的な量と比較して「純度」などともいう。色の彩度の低下につれて、灰色さが顕著になり、くすんだ色が現れ、また彩度の逆として「desaturation」を定義すると有益である。
  • 明度 - 色の明るさ。0~100%の範囲。

HSVは1978年にアルヴィ・レイ・スミス(Alvy Ray Smith)によって考案された。これはRGB色空間の非線形変換であり、色の変換に用いられることもある。HSVとHSBは同一であるがHLSとは異なる。

目次

HSVの視覚化

HSVモデルは通例コンピュータグラフィックスアプリケーションに用いられる。いろいろなアプリケーションでユーザは個々のグラフィックス要素に適用する色を選択する必要がある。このような場合、HSV色環がよく用いられる。これは状の領域に色相が表現されたもので、それとは別に三角形の領域が彩度と明度の表現に用いられることがある。上図における三角形の水平軸は明度を指示し、また垂直軸は彩度に対応する。このような形式のインターフェースを利用するユーザーは、最初の操作で環状の領域から色相を選択することができ、続いて三角形の領域から所望の彩度と明度を選択する。

錐体のHSV色空間
円柱のHSV色空間

HSVモデルの別の視覚化方法は円錐である。この表現では、色相は色環の三次元円錐状の構造に描かれる。彩度はその円錐の円形交差部分の中央からの距離、明度は円錐の頂点からの距離で表される。円錐ではなく六角形の錐体(六角錐)で表現するものもある。この方法は単一の物体でHSV色空間全体を視覚化するのに適しているが、その三次元的な性質のため二次元のコンピュータインターフェイスにおける色の選択に利用するのは難しい。

HSV色空間は円柱状の物体として視覚化されることもあり、上記と同様に色相は円柱の外周に沿って変化し、彩度はやはり円状の交差点の中央からの距離に伴って変化する。明度もまた頂点から底へ向かって変化する。このような表現はHSV色空間のモデルとしてもっとも数学的に厳密であると考えられるかもしれないが、実際のところ視覚化された彩度レベルと色相の精度は黒に近づくにつれて明らかに減少する。さらに、通常コンピュータは有限の範囲でRGB値を格納する。精度の制限は人間の色認知能力の限界とも関連し、ほとんどのケースで円錐による視覚化はより現実的とされている。

HSVと色覚

デザイナはRGBCMYKのようなモデルよりHSVカラーモデルを用いることを好むことがあるが、これはHSVモデルのあり方が人間が色を知覚する方法と類似しているためである。RGBとCMYKはそれぞれ加法混色減法混色によるモデルであり、どちらも原色の組み合わせによって色が定義されるが、それに対しHSVはより人間と親和性のある内容、この色は何色か・鮮やかさはどのくらいか・明るくしたり暗くするにはどうしたらいいか、で色についての情報をカプセル化する。HLS色空間も類似しており、この観点においてもおそらく間違いなくHSVより同等以上に優れている。

HSV三刺激値空間は、放射測定されたものとしての物理的なパワースペクトルへの一対一の対応は技術的にサポートされてはいない。従って、HSV座標と波長振幅といった物理的な光の性質のあいだに直接の比較を試みる一般的で妥当な方法は存在しない。しかしながら、もし物理的直感が必須であれば、以下のような「色彩測定」の心理物理的技術を用いて、HSV座標系を「擬似物理的な」性質に変換することは可能である。

  • 色相は色の主波長を定義し、色相はスペクトルに沿った波長位置を意味する。ただしインディゴからの間(およそ240-360度)は純紫線(ピュアパープルの線)上を示す。
  • もし色相知覚が再現されれば、実際単色では主波長に位置する純粋なスペクトル色を利用し、「脱飽和」は適用された主波長の頻度分布あるいは単色光に同じ力の量の光(例・白)を加算することとだいたい同じことになるだろう。
  • 明度はスペクトラムのパワーの総量または光の波形の最大振幅にほぼ類似する。しかしながら、実際のところ明度が最大のスペクトル成分(統計学「モード」、この分布に直交し累積した力ではない)に近いことは以下の方程式より明らかだろう。

RGBからHSVへの変換

R、GおよびBが0.0を最小量、1.0を最大値とする0.0から1.0の範囲にあり、(R,G,B)で定義された色が与えられたとすると、それに相当する(H,S,V)カラーは次のような数式により決定することができる。

R,G,Bの三つの値の内、最大のものをMAX、最小のものをMINをとすると、この式は次のように書ける。

H =
\begin{cases}
60 \times \frac{G - B}{MAX - MIN} + 0,   & \mbox{if } MAX = R \\
60 \times \frac{B - R}{MAX - MIN} + 120, & \mbox{if } MAX = G \\
60 \times \frac{R - G}{MAX - MIN} + 240, & \mbox{if } MAX = B
\end{cases}

さらに H += 360 if H < 0

S = \frac {MAX - MIN} {MAX}

V = MAX \,

結果は(H,S,V)形式であり、またHは0.0から360.0まで変化し、色相が示された色環に沿ったディグリーの角度で表現される。SおよびVは0.0から1.0までの範囲で変化し、それぞれ0.0を最小値、1.0を最大値とした彩度および明度である。角座標系で、Hは360から0までを覆っており、0.0から360.0の範囲を超えるHのいずれもHを360.0で割ることでこの範囲に対応させることができ、剰余(または「モジュラ演算」)で求めることができる。つまり、たとえば-30は330と等しく、480は120と等しくなる。

この式がHSVの他の性質の影響を示すことにも注意。

  • MAX = MIN(例・S = 0)のとき、 Hは定義されない。上記のHSV空間の図を考慮すればこれは明白である。もしS = 0ならこの色は中央のグレイの直線の周囲にあり、従って必然的にこの色には彩度がなく、角座標には意味がない。
  • MAX = 0(例・V = 0)のとき、Sは未定義である。これは上記の円錐状の図に最もよく表れている。もしV = 0ならこの色は完全な黒であり、この色に色相も彩度もないことは自明である。従って円錐状の図は単一の点に潰れ、この点では角度も角座標系も無意味である。

円柱よりは円錐モデルを好む人は、次のようにSの方程式を変更することによって円錐空間を実現することができる。

S = MAX - MIN \,.

HSVからRGBへの変換

Hが0.0から360.0の範囲で変化する角度で表記され、色相を配置した色環に沿っており、彩度を意味するS、明度を意味するVがそれぞれ0.0から1.0の間で変化する。このような(H,S,V)値によって定義されたある色が与えられているとするとき、次の式を通してこれに対応する(R,G,B)カラーを決定することができる。

まず、もしSが0.0と等しいなら、最終的な色は無色もしくは灰色である。このような特別な場合、R、G、およびBは単純にVと等しい。上記の通り、この場合Hは無意味となる。

Sがゼロでない場合、次の式を用いることができる。

H_i = \lfloor { H \over 60 } \rfloor \pmod 6

f = { H \over 60 } - H_i

p = V ( 1 - S ) \,

q = V ( 1 - f S ) \,

t = V ( 1 -  ( 1 - f ) S ) \,

\mbox{if } H_i = 0 \rightarrow R = V, G = t, B = p \,

\mbox{if } H_i = 1 \rightarrow R = q, G = V, B = p \,

\mbox{if } H_i = 2 \rightarrow R = p, G = V, B = t \,

\mbox{if } H_i = 3 \rightarrow R = p, G = q, B = V \,

\mbox{if } H_i = 4 \rightarrow R = t, G = p, B = V \,

\mbox{if } H_i = 5 \rightarrow R = V, G = p, B = q \,

関連項目


価値

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/09/22 04:20 UTC 版)

(Value から転送)

価値(かち、value)とは、或るものを他のものよりも上位に位置づける理由となる性質、人間の肉体的、精神的欲求を満たす性質[1]、あるいは真・善・美・愛あるいは仁など人間社会の存続にとってプラスの普遍性をもつと考えられる概念の総称。

目次

概説

殆どの場合、物事の持つ、目的の実現に役に立つ性質、もしくは重要な性質や程度を指す。

何に価値があり、何には価値がない、とするひとりひとりのうちにある判断の体系を価値観と言う。[2]

倫理における価値

倫理、哲学及び刑法学においては「価値」は「良いという性質」のこと。逆に、「悪いという性質」は「反価値」(刑法学の用語では一般に「無価値」)という。広義には、両者を併せて「価値」と呼ぶ。最も重要な用法は新カント学派(西南ドイツ学派など)によるもので、自然界と英知界の二元論的世界観のうち後者に重きを置き、価値が判断の際の必須条件であると考える。

経済学における価値

現在経済学では商品市場で取引される価値(交換価値)を2つの面からとらえて研究がすすめられている。欲求の充足という消費面からのアプローチが効用価値説で、主に近代経済学で研究が進んでいる。もう一つが生産面からアプローチした労働価値説で、主にマルクス経済学で研究が進んでいる。この2つの価値説はアプローチが違うだけで、同じ経済学的価値(交換価値)を2つの側面からとらえたものである。

マルクス経済学における価値

マルクス経済学における価値 (value) とは、資本主義的生産様式が支配している社会において商品に添加された価値のことである。マルクスによれば、商品は二つの価値、消費することによって人間の欲求を満たす(肉体的であれ精神的であれ)という意味での使用価値 (use-value)、他の商品と交換可能であるという意味での、交換可能な他の商品との量的比率で表される交換価値 (exchange-value) をもつ。なお、貨幣 (money) の一定量として表現された交換価値が価格 (price) である(貨幣については後述する)。この交換価値または価格本質が、価値である。

商品生産社会においては、(存在する場合には貨幣を媒介として)二つの商品が交換される際には、等価交換が原則となる。すなわち、人々は交換される二つの商品が等しい価値となるよう意識し、これが商品交換を規制する。したがって、価値とは商品生産社会に必然的に発生する社会的観念である。

では、二商品が等価であるとは何を基準として測られるのか。言い換えれば、価値の実体は何か。それは商品の生産に費やした労働の量、しかも、使用価値を生産するための労働の具体性を捨象した、単なる人間の労働力の支出としての抽象的人間労働の量である。この量は客観的に、その商品を生産するのに社会的平均的に必要な労働時間によって測られる。マルクス経済学は、商品の価値は、商品生産に投下された労働量によって客観的に決まるとする労働価値説をアダム・スミス、リカードから継承している。

商品の価値は、物としての商品に予め備わる属性ではない。物としての商品に価値が予め備わっているという考えが、マルクスが批判した商品の物神性である。マルクス経済学で扱う価値とは、物が商品として社会的に取り扱われたときに、社会から受け取る属性である。たとえばここに味噌があり、これが商品として300円で販売され、売れれば、それは300円分の交換価値をもつ商品であると証明される。しかし同じ味噌が自家生産されて自分の家の食卓に消費対象として並んでいれば、本人の自己満足としての使用価値しか生ぜず、それは商品でもなく、従って経済的価値(交換価値)をもたない。

また、マルクス経済学では、価値=貨幣ではない。発展した商品生産社会では、すべての商品の価値は貨幣の一定量によって表現されるが、このことは価値=貨幣を意味しない。たしかに、貨幣はいかなる商品とも交換可能であり、すべての商品の価値を表現できる一般的等価物である。ここから、貨幣そのものが価値である、とする観念が生まれる(貨幣の物神性)。

マルクスによる貨幣の説明はこうである。どの商品も、自分の価値を単独で表現することはできず、等価関係におかれた他の商品の使用価値量でしか表現できない。ある商品の使用価値量でもって、他のすべての商品の価値を表現するとき、この特殊な役割の商品が貨幣となり、貨幣の役割をする商品には、他のすべての商品との交換可能性が与えられる。したがって、貨幣とは、社会の諸商品の価値を統一的に表現するために、ある商品に与えられた一般的等価物としての役割である。歴史的には、 (gold) が貨幣の役割を担ってきた。貨幣に一般的等価物の役割を与えて、貨幣使用価値量(ならばその重量)でもって、他のすべての商品の価値を表現させ、価格表現を可能にさせるのは、商品生産社会である。したがって貨幣も社会的産物である。

このようにマルクス経済学における商品の価値とは、商品生産社会で必然的に発生する社会的観念である。等価交換の基準となる価値という社会的観念の存在は、商品の生産に必要な労働量によって、商品の交換価値または価格の変動が規制されることを意味する。これが価値法則である。貨幣商品の使用価値の一定量として、商品の価格として表現されるところの価値、直接には目に見えず価格として現象しながらも、価格の変動を規制する法則としての価値、これがマルクス経済学における価値である。

このようにマルクス経済学では近代経済学と違い、価値と価格を厳密に区別し、価値から貨幣価格を説明する。

近代経済学における価値

近代経済学では、価値の根源を人間の欲求・欲望(マルクス経済学でいうところの使用価値の源泉)に求める。欲求は主観的なものであり、異なる個人間での比較のための絶対的尺度とはなり得ない。交換が行われるのは、相互の欲求に差異があるからであり、交換により双方が利益を得て(消費者余剰生産者余剰)、パレート効率を達成する。近代経済学では効用価値説を採用して、価値を商品固有の属性とは見なさないため、価値という用語の代わりに効用(こうよう)を用いる。効用は個人に特有で主観的なものであり、異なる個人の効用を比較することさえできない。そして、取引成立のための最終交換単位による効用の増加分(Marginal utility 限界効用)が価値(価格)決定に大きな役割を果たすことを明らかにし、古典派経済学で言う使用価値と交換価値とを、全部効用と限界効用によって消費面から統一的に説明した。

価値のパラドックス

は有用だが通常は安価であり、宝石はさほど有用とはいえないが、非常に高価である。これは「価値のパラドックス」と呼ばれ、これを説明することは、初期の経済学の難問であった。これを解決するため、交換価値使用価値をはっきり区別し、直接の関連を否定して考えるようになった。すなわち、水は使用価値は高いが、交換価値は低い。また、宝石は使用価値は低いが、交換価値は高い。古典派経済学では価値の大小の理由として、希少性(使いたい量に比べて使える量の少ないこと)が考えられた。近代経済学(限界効用学派)では、全部効用と限界効用の区別により二者を消費面から統一的に説明することでこの問題を解決した。マルクス経済学では、商品としての水(たとえばボトルウォーター)および宝石に費やされた労働量を比較して、「ペットボトルの水の原料は、どこでも手に入るし製品化するのにさして労働力も必要としないため、価格は低い。」「宝石は原料が希少で、原料の探査・採掘に膨大な労働力がかかり、しかも研磨して加工し、商品にするためにも密度の高い労働力を必要とするから価格が高い。」と投下された抽象的人間労働の大小で価値の大小を説明し、生産面からこの問題を解決した。なお商品化されていない天然の水は価格をもたない。

希少性と限界価値

水の価格(交換価値)は、砂漠などでは非常に高価となる場合もあるが、通常は安価である。その理由は、水がすでに豊富である(希少性に乏しい)場合には、水の追加1単位の価値(限界価値すなわち消費者の追加欲求)が低いことによる。(消費面からの説明)

希少性と労働価値

水の価格(交換価値)は、砂漠などでは非常に高価となる場合もあるが、通常は安価である。その理由は、水がすでに豊富である場合には、水が消費されるまでに費やされる労働力は最小で済むことによる。(遠くの井戸から汲んでこなくても済む。)(生産面からの説明)

出典

  1. ^ カールマルクス「資本論」
  2. ^ 大辞林「いかなる物事に価値を認めるかという個人個人の評価的判断」

関連項目

外部リンク

執筆の途中です この「価値」は、哲学に関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正して下さる協力者を求めていますPortal:哲学)。




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