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三省堂 大辞林

三省堂三省堂

マネージャー 2 0 [manager]

マネジャーとも〕

(1)ホテル酒場などの支配人管理人
(2)芸能人などの、外部との交渉担当する人。
(3)運動部などの雑務担当する人。
「マネージャー」に似た言葉



フランチャイズ用語集

フランチャイジングJPフランチャイジングJP

マネージャー

【英】:manager

店長と呼ばれ、店舗責任者管理監督する立場にある人。
 ストアー・マネージャーstore manager)と呼ぶ場合もある。その職務は、自らワーカー業務をやりながら、パートタイマー採用トレーニング作業割り当てシフト管理安全衛生管理店舗資産管理金銭管理業務等を行うが、チェーンストアーでは、オペレーションコストコントロール最大責務になる。フランチャイズ事業においてはフランチャイズ契約主が店長を兼ねることが多いが、24時間営業大規模店舗複数店舗経営するようになると、別に店長雇いオペレーション任せる必要が出てくるので、高いレベルでの労務管理知識能力オーナー要求される。 関連用語→ワーカー


.NET Framework クラス ライブラリ リファレンス

日本マイクロソフト株式会社日本マイクロソフト株式会社

Manager イベント


Manager クラス

このクラスは、.NET Framework インフラストラクチャサポートします。独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません

名前空間: Microsoft.IE
アセンブリ: IEHost (iehost.dll 内)
構文構文

<GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")>
 _
Public Class Manager
    Implements IHostEx
[GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")] 
public class Manager : IHostEx
[GuidAttribute(L"CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")] 
public ref class Manager : IHostEx
/** @attribute GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") */
 
public class Manager implements IHostEx
GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") 
public class Manager implements IHostEx
継承階層継承階層
System.Object
  Microsoft.IE.Manager
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Manager クラス

環境情報渡して、デバイス機能列挙および取得します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 Manager
public sealed class Manager
public ref class Manager sealed
解説解説

マネージ コードでは、Manager クラスにより、ほとんどの C++ IDirect3DMobile インターフェイス機能置き換えられます。ただし、デバイス作成されません。デバイス作成操作オプションについては、「Device」を参照してください。このクラスインスタンス作成継承はできません。

使用例使用

Manager クラスから情報取得するコード例を次に示します。

' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0,
 DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
 Format.A1R5G5B5) Then
    MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0,
 DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
                                  Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
                                  Format.A1R5G5B5))
    MessageBox.Show("Supported");
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Manager コンストラクタ


Manager フィールド


パブリック フィールドパブリック フィールド

  名前 説明
パブリック フィールド INTERNET_MAX_PATH_LENGTH  
パブリック フィールド INTERNET_MAX_SCHEME_LENGTH  
パブリック フィールド INTERNET_MAX_URL_LENGTH  
参照参照

Manager プロパティ


Manager メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド スタティック スタティック スタティック スタティック Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetClassFactory  
パブリック メソッド スタティック スタティック GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetSecuredClassFactory オーバーロードされます。  
パブリック メソッド スタティック GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド Finalize  Objectガベージ コレクションにより収集される前に、その Objectリソース解放し、その他のクリーンアップ操作実行できるようにします。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object簡易コピー作成します。 ( Object から継承されます。)
参照参照

Manager メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CheckDepthStencilMatch 特定の表示モードでのレンダリング形式に対して深度ステンシル形式互換性があるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceFormat サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で指定されたリソース種類として使用でき、さらにテクスチャ深度ステンシル バッファレンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用できるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceFormatConversion デバイステストして、ある表示形式から別の表示形式への変換サポートしているかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceMultiSampleType 現在のデバイスでマルチサンプリング技法使用できるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceType 現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイス使用できるかどうか指定します。
パブリック メソッド CheckProfile 特定のプロファイルサポートされているかどうか調べます。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetDeviceCaps デバイス固有の情報取得します。
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド RegisterSoftwareDevice ソフトウェア デバイスを登録します。
パブリック メソッド ReleaseD3DMobile すべての Direct3D モバイル リソース解放します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド Finalize  Objectガベージ コレクションにより収集される前に、その Objectリソース解放し、その他のクリーンアップ操作実行できるようにします。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object簡易コピー作成します。 ( Object から継承されます。)
参照参照

Manager メンバ

Manager データ型公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド Manager  
パブリック フィールドパブリック フィールド
  名前 説明
パブリック フィールド INTERNET_MAX_PATH_LENGTH  
パブリック フィールド INTERNET_MAX_SCHEME_LENGTH  
パブリック フィールド INTERNET_MAX_URL_LENGTH  
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド スタティック スタティック スタティック スタティック Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetClassFactory  
パブリック メソッド スタティック スタティック GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetSecuredClassFactory オーバーロードされます。  
パブリック メソッド スタティック GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド Finalize  Objectガベージ コレクションにより収集される前に、その Objectリソース解放し、その他のクリーンアップ操作実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object簡易コピー作成します。 (Object から継承されます。)
参照参照

Manager メンバ

環境情報渡して、デバイス機能列挙および取得します。

Manager データ型公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CheckDepthStencilMatch 特定の表示モードでのレンダリング形式に対して深度ステンシル形式互換性があるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceFormat サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で指定されたリソース種類として使用でき、さらにテクスチャ深度ステンシル バッファレンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用できるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceFormatConversion デバイステストして、ある表示形式から別の表示形式への変換サポートしているかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceMultiSampleType 現在のデバイスでマルチサンプリング技法使用できるかどうか判断します。
パブリック メソッド CheckDeviceType 現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイス使用できるかどうか指定します。
パブリック メソッド CheckProfile 特定のプロファイルサポートされているかどうか調べます。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetDeviceCaps デバイス固有の情報取得します。
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド RegisterSoftwareDevice ソフトウェア デバイスを登録します。
パブリック メソッド ReleaseD3DMobile すべての Direct3D モバイル リソース解放します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
  名前 説明
プロテクト メソッド Finalize  Objectガベージ コレクションにより収集される前に、その Objectリソース解放し、その他のクリーンアップ操作実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone  現在の Object簡易コピー作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック イベントパブリック イベント
  名前 説明
パブリック イベント Disposing Manager がリソース解放したときに発生します。
参照参照


音楽用語辞典

ヤマハミュージックメディアヤマハミュージックメディア

マネージャー [manager]<ギョーカイ用語>

プロダクション側の付き人だが、地位権限もさまざま。アーティスト時間管理するのが仕事仕事をとってくるマネージャーもいる。交通機関チケット手配したり、電話起こしたり、自分プライベート時間はないに等し職業といえるギャラ交渉までできるようになったら一人前新しプロダクションでは社長担当していることもある。その場合は、付き人がつくばあいもあるし、アーティスト自分管理なければならない場合もある。


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マネージャー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/09/13 05:19 UTC 版)

(Manager から転送)

マネージャーmanager)とは、マネジメントを行う人、もしくは機構。特に部門管理者や支配人などを指す。最近はマネージャMgrMG新聞記事や主に外資系企業ではマネジャーと表記されることもある。外資系の企業などでは役職者の肩書としてよく用いられる。

また、野球や(英語圏におけるクラブチームの)サッカーにおける監督の英語名でもある。サッカーでも代表チームや選抜チームにおいて、またその他のスポーツにおいて、日本語の「監督」に相当する役職は英語ではおおむねCoach(コーチ)、Head Coach(ヘッドコーチ)と呼称される。

そのほか、日本においては以下の使われ方もよく見られる。




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