三省堂 大辞林 |
マネージャー 2 0 [manager]
フランチャイズ用語集 |
マネージャー
店長と呼ばれ、店舗の責任者で管理監督する立場にある人。
ストアー・マネージャー(store manager)と呼ぶ場合もある。その職務は、自らワーカー業務をやりながら、パートタイマーの採用、トレーニング、作業割り当て、シフト管理、安全衛生管理、店舗資産管理、金銭管理業務等を行うが、チェーンストアーでは、オペレーションとコストコントロールが最大の責務になる。フランチャイズ事業においては、フランチャイズ契約主が店長を兼ねることが多いが、24時間営業、大規模店舗や複数店舗を経営するようになると、別に店長を雇いオペレーションを任せる必要が出てくるので、高いレベルでの労務管理の知識と能力がオーナーに要求される。 関連用語→ワーカー
.NET Framework クラス ライブラリ リファレンス |
Manager イベント
Manager クラス
アセンブリ: IEHost (iehost.dll 内)
構文<GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")> _ Public Class Manager Implements IHostEx
Dim instance As Manager
[GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D")] public class Manager : IHostEx
/** @attribute GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") */ public class Manager implements IHostEx
GuidAttribute("CA35CB3D-0357-11D3-8729-00C04F79ED0D") public class Manager implements IHostEx
継承階層Microsoft.IE.Manager
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照Manager クラス
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文
解説マネージ コードでは、Manager クラスにより、ほとんどの C++ IDirect3DMobile インターフェイスの機能が置き換えられます。ただし、デバイスは作成されません。デバイスの作成と操作のオプションについては、「Device」を参照してください。このクラスのインスタンスの作成や継承はできません。
使用例
継承階層Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager
スレッド セーフ
プラットフォームWindows CE, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照Manager コンストラクタ
アセンブリ: IEHost (iehost.dll 内)
構文Dim instance As New Manager
.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照Manager フィールド
Manager プロパティ
Manager メソッド
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetClassFactory | |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetSecuredClassFactory | オーバーロードされます。 |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照Manager メソッド
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| CheckDepthStencilMatch | 特定の表示モードでのレンダリング先形式に対して、深度ステンシル形式が互換性があるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceFormat | サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用できるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceFormatConversion | デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceMultiSampleType | 現在のデバイスでマルチサンプリング技法が使用できるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceType | 現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイスが使用できるかどうかを指定します。 |
| CheckProfile | 特定のプロファイルがサポートされているかどうかを調べます。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetDeviceCaps | デバイスに固有の情報を取得します。 |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| RegisterSoftwareDevice | ソフトウェア デバイスを登録します。 |
| ReleaseD3DMobile | すべての Direct3D モバイル リソースを解放します。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照Manager メンバ
Manager データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Manager |
パブリック フィールド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| INTERNET_MAX_PATH_LENGTH | |
| INTERNET_MAX_SCHEME_LENGTH | |
| INTERNET_MAX_URL_LENGTH |
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetClassFactory | |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetSecuredClassFactory | オーバーロードされます。 |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照Manager メンバ
Manager データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック プロパティ
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| CheckDepthStencilMatch | 特定の表示モードでのレンダリング先形式に対して、深度ステンシル形式が互換性があるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceFormat | サーフェイス形式が、現在のアダプタを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファ、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用できるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceFormatConversion | デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceMultiSampleType | 現在のデバイスでマルチサンプリング技法が使用できるかどうかを判断します。 |
| CheckDeviceType | 現在のアダプタで、ハードウェア アクセラレータ デバイスが使用できるかどうかを指定します。 |
| CheckProfile | 特定のプロファイルがサポートされているかどうかを調べます。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetDeviceCaps | デバイスに固有の情報を取得します。 |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| RegisterSoftwareDevice | ソフトウェア デバイスを登録します。 |
| ReleaseD3DMobile | すべての Direct3D モバイル リソースを解放します。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
パブリック イベント
参照音楽用語辞典 |
マネージャー [manager]<ギョーカイ用語>
ウィキペディア |
マネージャー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/09/13 05:19 UTC 版)
(Manager から転送)
マネージャー(manager)とは、マネジメントを行う人、もしくは機構。特に部門管理者や支配人などを指す。最近はマネージャ、Mgr、MG、新聞記事や主に外資系企業ではマネジャーと表記されることもある。外資系の企業などでは役職者の肩書としてよく用いられる。
また、野球や(英語圏におけるクラブチームの)サッカーにおける監督の英語名でもある。サッカーでも代表チームや選抜チームにおいて、またその他のスポーツにおいて、日本語の「監督」に相当する役職は英語ではおおむねCoach(コーチ)、Head Coach(ヘッドコーチ)と呼称される。
そのほか、日本においては以下の使われ方もよく見られる。
- 1 マネージャーとは
- 2 マネージャーの概要
- 3 関連項目
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