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Irrlicht Engine

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/01/29 15:35 UTC 版)

Irrlicht Engine は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも WindowsMac OS XLinuxWindows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxプレイステーション・ポータブル[1]Symbian OS[2]iPhone[3]にも移植されている。

Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティ[4][5]が活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET[6]Java[7]Perl[8]Ruby[9]Python[10]FreeBASICLua[11]Delphi[12][13]C++ Builder[14]Game Maker[15] などに対応している。

Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた[16]。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった[17]






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