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Fate/stay night
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/02/08 04:51 UTC 版)
『Fate/stay night』(フェイト/ステイナイト)は、TYPE-MOONより発売された、伝奇活劇ビジュアルノベル。また、これを原作とするアニメ、漫画などの関連作品である。
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- ^ この作品から離れた本来の意味での聖杯、すなわちキリストが最後の晩餐の際に使ったとされる聖遺物の杯とは全く別の物である。
- ^ Type-Moon作品の多くが共有する世界観において、魔術によって引き起こされる現象は科学技術などの他の方法を用いても再現しうるのに対し、魔法とは本物の奇跡(その時代の技術レベルにおいて、どれほどの費用や労力を注ぎ込んでも達成不可能なもの)を実現する神秘であり、第一から第五まで五つが存在するのみである。それを扱える魔法使いは世界に現在四人しかいない。
- ^ 魔術師などが体内に持つ、魔力を精製するための疑似神経のことをいう。
- ^ 名前に反して必ずしも「抗争(武力闘争)」であるとは限らず、例えば「聖杯」が売りに出され、それを買うためにオークション等を行う事も「聖杯戦争」と呼ばれる。
- ^ 聖杯により与えられるマスターの資格で、自らのサーヴァントに対する絶対命令権。腕のどこかに三画の聖痕として現れ、三回までの命令が有効。形状は個人によって差異がある。使用するたびに一画ずつ消えていく。膨大な魔力が込められている。命令が具体的なものであればあるほど強制力が大きく、また、場合によっては本来なら不可能な行為(例:数キロの瞬間移動)を可能にすることもできる。令呪を使い果たしたとしてもサーヴァントが裏切らなければ契約自体は維持できるが、もし裏切れば自分のサーヴァントに殺害されることもあるので、基本的に使い果たすのは推奨されない。
- ^ そのマスターが最も認識しやすい形。
- ^ 過去・現在・未来の全時系列のどこかに存在した英雄たちの霊。実在したか否かを問わず、神話や伝説・歴史において偉大な功績をあげ、死後もなお人々からの信仰の対象とされた英雄の霊格が精霊・神霊・聖霊(何れも人よりも高位とされる)の域にまで昇華され、世界の外側にある“英霊の座”と呼ばれる領域に押し上げられることで、輪廻の輪からも因果の枠からも外れて不変の現象となった存在。
- ^ Type-Moon 『フェイト/ステイナイトプレミアムファンブック』 宙出版、2003年、47頁。ISBN 4776790084。
- ^ 人間の幻想を骨子にして作り上げられた武装のこと。英霊は、生前彼らが持っていた武器や固有の能力・魔術・特徴や、あるいは彼らを英霊たらしめる伝説や象徴が具現化したモノとして、伝承由来の宝具を持つ。宝具には、具体的な武具の形を取らず、身体能力として常時発動するようなものも含まれることがある。ひとりの英霊が持つ宝具の数は、その英霊の伝承の数や種類によって異なる。魔力を注ぎ宝具の真名を口にすることで宝具に秘められた真の力を発現させる「真名開放」による攻撃は、英霊より格上である存在(時には、幻想種最強の竜種)を倒すことも可能とされる。膨大な魔力の詰まった宝具を爆弾として破裂させる「壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)」という大技もあるが、宝具の修復は容易いことではないため、こちらはまず使われない。
- ^ 自然や空間に存在する魔力。大源とも。これとは別に生物の体内で精製される魔力はオド(小源)と呼ばれる。
- ^ 世界の外側にあるとされる領域で、「あらゆる事象の発端」「万物の始まりにして終焉」。全ての魔術師にとっての絶対的到達目標である。
- ^ コンプティーク2007年5月号より
- ^ 自分の心象世界を侵食させることで、一定範囲内を、現実世界とは異なる法則の支配する異界に変える魔術または能力。個々の術者の心象世界がそれぞれに異なる以上、発現の仕方もさまざまである。世界からの修正を常に受け続けるため、その展開と維持には莫大な魔力が必要になり、人間の術者にはせいぜい数分程度の維持しかできない。最も魔法に近い魔術で、魔術師たちの目指す到達点の一つ。
- ^ a b 複製された無数の剣が、さながら墓標のように大地に突き立つ剣の丘の心象世界。内部はあらゆる剣を構成する要素で満ちており、目にした剣を瞬時に読み取り複製、結界内に記憶する。ただし複製品はオリジナルより宝具としてのランクが一つ落ちる。また盾や鎧の投影は剣投影の2倍から3倍の魔力が必要で効果は瞬間的。なお結界形成時に用意された武装は結界形成から維持まで魔力を消費し続ける。さらに破壊されたもの結界形成時に存在しなかったものを新たに投影する場合は激しく魔力を消費する。また約束された勝利の剣(エクスカリバー)や乖離剣エアなどの神造兵器は複製は不可能である。ただし約束された勝利の剣(エクスカリバー)に限っては投影しており、アーチャー曰く完璧では無いにしろ真にせまる物なら出来ると述べている。因みに両者の心象は違いがあるため詠唱と光景が違っている。
- ^ 本編中でも何度か傷口から剣が見えたという描写がある。
- ^ TYPE-MOONエースvol4のフェイト/エクストラロングインタビューによるとBカップらしい
- ^ 作中では名前が明かされていないが、外伝作品(Fate/unlimited codesなど)および関連商品では「セイバーオルタ」の名称がつけられている。
- ^ 英霊の中には、人間という種を守るための究極の力として存在する者たちがいる。彼らは「抑止の守護者(カウンターガーディアン)」、また「霊長の守護者」と呼ばれ、「『人類の自滅』が起きる時その場に現界し、そこにいるすべての人間の殺戮をもってそれを阻止する」という役目のために、自由意志を持たぬまま世界に使役される存在である。信仰や神性の低い者、そして世界との契約により英霊となった者にはもっぱらこの役割が割り振られる。
- ^ 材質や形状などの物理的な特性ではなく、儀式や積み重ねた歴史、語り継がれる伝承などにより付与された概念、すなわち魂魄の重みに依って特定の能力を発揮する強力な武装のこと。物理的な効果にとどまらず、空間や節理、対象の意味などにまで影響を及ぼすことができる。
- ^ 作中で、一撃の下に5回殺した「勝利すべき栄光の剣(カリバーン)」のランクは不明だが、A++(「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」)より低く、かつAランク以上(「十二の試練」に通用)である。
- ^ 関智一は後にアニメ版『ドルアーガの塔』でもギルガメスを演じている。
- ^ 史実におけるハサン・サッバーフはイスラム教ニザール派の創始者の一人であり、アサシンという言葉の語源は彼自身ではなくこのニザール派である。このゲームで多用される歴史・神話の独自解釈の産物である。詳しくは暗殺教団を参照のこと。
- ^ 悪を行い人々から呪われる存在でありながら、それが結果的に人々の救いとなって奉られた英雄を指す。英霊の分類の一つ。
- ^ 「トラぶる花札道中記」や「フェイト/タイガーころしあむ」シリーズでは別人となっており、両方のイリヤが共演することもある。ただし、ドラマCDなど一部の作品では同一人物だと思わせる発言があった。
- ^ 聖堂教会における異端審問員で、神の代行と称して教義に存在しない異端を狩る殺し屋。死徒と呼ばれる吸血鬼や禁を犯した魔術師を主な標的とする。
- ^ 魔術行使をサポートするための特殊な武装。持ち主の魔力を増幅するもの、魔力を流し込むだけで特定の魔術を発動するものなど。
- ^ 東浩紀・佐藤心・更科修一郎・元長柾木 「どうか、幸せな記憶を。」『批評の精神分析 東浩紀コレクションD』 講談社、2007年、217頁・274-279頁。ISBN 978-4062836296。
- ^ 前島賢 『セカイ系とは何か ポスト・エヴァのオタク史』 ソフトバンククリエイティブ、2010年、178頁。ISBN 978-4797357165。
- ^ 宇野常寛 『ゼロ年代の想像力』 早川書房、2008年、122-123頁。ISBN 978-4152089410。
- ^ 2009年9月19日にアニメイト秋葉原店でも限定発売された。
固有名詞の分類
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Fate/stay_nightに関連した本
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- Fate/stay night (16) (角川コミックス・エース 150-17) 西脇 だっと 角川書店(角川グループパブリッシング)
- Fate/stay night「R´ealta Nua」公式攻略ガイド (Kadokawa Game Collection) 角川書店