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IT用語辞典バイナリ |
BMP
読み方:ビーエムピー
別名:ビットマップ
BMPとは、Windowsにおける標準的な画像の保存形式のことである。ビットマップ形式と呼ばれることも多い。
JPEGやPNGが圧縮保存するファイル形式であるのに対して、BMPでは基本的に無圧縮のままファイルを生成する。そのため画質の劣化がない。ただし無圧縮につきデータ容量が膨大になる難点もある。あるいは、色数を削減して、圧縮した上で保存することも可能である。白と黒のモノクロ2値から、16色、256色、1677万7216色(フルカラー)までを設定することが可能である。
BMP形式で保存されたファイルには、「.bmp」という拡張子がつく。
BMPは非圧縮形式なので高度な画像が再現できるが、印刷に適したCMYK色の発色方式には対応していないので、DTPに向いているともいえない。
拡張子辞典 |
.bmp
生物学用語辞典 |
骨形成タンパクファミリー
英訳・(英)同義/類義語:bone morphogenetic protein family, BMP
骨や軟骨などの結合組織形成を調節する、TGF-βファミリーに属する一群のタンパク質の総称。
ウィキペディア |
BMP
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2010/03/28 01:08 UTC 版)
BMP
- Windows bitmap - イメージファイル形式およびその拡張子(.bmp)
- Basic Multilingual Plane - Unicode文字集合の基本多言語面
- Beep Media Player - マルチメディアプレイヤー
- Billing Mediation Platform - データ型式を互いに変換するのに使用されるシステム
- BMP-1, BMP-2, BMP-3 - ソ連、ロシアの歩兵戦闘車
- Boase Massimi Pollitt - イギリスの広告代理店
- Bone Morphogenetic Protein - 骨形成タンパク質
参照:
- Enterprise JavaBeans, Bean Managed Persistence.
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Windows bitmap
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/02/18 03:42 UTC 版)
(BMP から転送)
| 拡張子 | .bmp |
|---|---|
| MIME Type | image/x-ms-bmp(非公式) |
| タイプコード | 'BMP ' 'BMPf' 'BMPp' |
| UTI | com.microsoft.bmp |
| マジックナンバー | BM |
| 開発者 | マイクロソフト |
| 種別 | ビットマップ画像 |
BMP(ビーエムピー、Microsoft Windows Bitmap Image)またはDIB(ディーアイビー、Device Independent Bitmap、デバイス独立ビットマップ)は、マイクロソフトとIBMがWindowsとOS/2にわかれる前のOSを共同で開発していた頃に作られた画像ファイル形式。圧縮の方法についても定義されているが、Windowsが標準では無圧縮のファイルを生成するため、他のアプリケーションにおいても無指定時は、圧縮はされていない場合が多い。
ファイル形式の細部の変更が何度か行われており、その結果としてWindowsとOS/2で多少ファイル形式が異なることがある。
機械独立のファイル形式として設計されたため、実際に存在する画像表示装置や、印刷装置が、画像を上方から処理するものがほぼ全てであるにもかかわらず、幾何学的なX軸、Y軸方向に座標を指定する形式となっている。その結果、画像を下から上に向かって記録している (Bottom up)のが特徴であるが、後に高さに負の値を指定することでその他大多数の画像ファイル形式と同じように画像を上から下へ向かって記録する (Top down)こともできるようになった。しかし互換性の面からProgramming Windowsではトップダウン形式のビットマップの作成を推奨していない。
目次 |
ファイル構造
ビットマップファイルは、以下のブロックに分かれている。
- ファイルヘッダ
- ビットマップファイルについての一般的な情報が格納されている。
- 情報ヘッダ
- ビットマップイメージについての詳細な情報が格納されている。
- カラーパレット
- インデックスカラービットマップの場合に使用される色の定義が格納されている。
- ビットマップデータ
- 実際のイメージがピクセルごとに格納されている。
主な構造
OS/2 1.1
| BITMAPFILEHEADER構造体 |
| BITMAPCOREHEADER構造体 |
| RGBTRIPLE構造体(インデックスカラー時) |
| 画像データ |
OS/2 2.x
| BITMAPFILEHEADER2構造体 |
| BITMAPINFOHEADER2構造体 |
| (要加筆)[1](インデックスカラー時) |
| 画像データ |
Windows 3.0以降
| BITMAPFILEHEADER構造体 |
| BITMAPINFOHEADER構造体 |
| RGBQUAD構造体(インデックスカラー時) |
| 画像データ |
Windows 95以降採用
| BITMAPFILEHEADER構造体 |
| BITMAPV4HEADER構造体 |
| RGBQUAD構造体(インデックスカラー時) |
| 画像データ |
Windows 98以降採用
| BITMAPFILEHEADER構造体 |
| BITMAPV5HEADER構造体 |
| RGBQUAD構造体(インデックスカラー時) |
| 画像データ |
ファイルヘッダ
BITMAPFILEHEADER
14byteからなる、ビットマップファイルのファイルヘッダである。
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x0000 | 2 バイト | ファイルタイプ | 常にBM(0x42,0x4d)(マジックナンバー) |
| 0x0002 | 4 バイト | ファイルサイズ | ビットマップファイルのサイズを格納する(単位はバイト)。 |
| 0x0006 | 2 バイト | 予約領域1 | 常に0 |
| 0x0008 | 2 バイト | 予約領域2 | 常に0 |
| 0x000a | 4 バイト | オフセット | ファイルヘッダの先頭アドレスからビットマップデータの先頭アドレスまでのオフセット(単位はバイト)。 |
参考URL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183374(VS.85).aspx
情報ヘッダ
このブロックは、アプリケーションが画像を描画するための画像の詳細な情報が書かれており、14バイト目から始まる。
- 14-17(eh-11h)バイト目は、ヘッダのサイズが書かれている。値は、
40 - Windows V3 108 - Windows V4 124 - Windows V5 12 - OS/2 V1 64 - OS/2 V2
BITMAPCOREHEADER
OS/2のビットマップで使われる情報ヘッダで、12バイトある。
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x000e | 4 バイト | ヘッダサイズ | 12 |
| 0x0012 | 2 バイト | ビットマップの横幅 | 単位はピクセル |
| 0x0014 | 2 バイト | ビットマップの縦幅 | 単位はピクセル |
| 0x0016 | 2 バイト | プレーン数※昔、EGAやVGAディスプレイカードで使われていた概念で、現在は全く使われない。 | 常に1 |
| 0x0018 | 2 バイト | 1ピクセルあたりのビット数 | 1,4,8,24 |
参考URL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183372(VS.85).aspx http://www.programmers@heaven.com/mb/graphics/148346/152845/re-planes/?S=B20000 (スパムフィルターに引っかかるためアドレスに@を入れています。@を除くこと)
BITMAPINFOHEADER
Windowsのビットマップで使われる情報ヘッダで、40バイトある。多くのビットマップがこの形式で保存されている。
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x000e | 4 バイト | ヘッダサイズ | 40 |
| 0x0012 | 4 バイト | ビットマップの横幅 | 単位はピクセル |
| 0x0016 | 4 バイト | ビットマップの縦幅 | 単位はピクセル |
| 0x001a | 2 バイト | プレーン数 | 常に1 |
| 0x001c | 2 バイト | 1ピクセルあたりのビット数 | 0,1,4,8,16,24,32 |
| 0x001e | 4 バイト | 圧縮形式 | 0,1,2,3,4,5※1 |
| 0x0022 | 4 バイト | 画像データサイズ | 単位はバイト |
| 0x0026 | 4 バイト | 水平方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002a | 4 バイト | 垂直方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002e | 4 バイト | 使用する色数 | ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 |
| 0x0032 | 4 バイト | 重要な色数 | ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 |
参考URL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183376(VS.85).aspx
BITMAPINFOHEADER2
OS/2 V2以降対応した、新しい情報ヘッダで、64byteある。 [2]
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x000e | 4 バイト | ヘッダサイズ | 64 |
| 0x0012 | 4 バイト | ビットマップの横幅 | 単位はピクセル |
| 0x0016 | 4 バイト | ビットマップの縦幅 | 単位はピクセル |
| 0x001a | 2 バイト | プレーン数 | 常に1 |
| 0x001c | 2 バイト | 1ピクセルあたりのビット数 | 0,1,4,8,16,24,32 |
| 0x001e | 4 バイト | 圧縮形式 | 0,1,2,3,4,5※1 |
| 0x0022 | 4 バイト | 画像データサイズ | 単位はバイト |
| 0x0026 | 4 バイト | 水平方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002a | 4 バイト | 垂直方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002e | 4 バイト | 使用する色数 | ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 |
| 0x0032 | 4 バイト | 重要な色数 | ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 |
| 0x0036 | 2 バイト | 解像度の単位 | |
| 0x0038 | 2 バイト | 予約領域 | 常に0 |
| 0x003a | 2 バイト | ||
| 0x003c | 2 バイト | ||
| 0x003e | 4 バイト | サイズ値領域1 | |
| 0x0042 | 4 バイト | サイズ値領域2 | |
| 0x0046 | 4 バイト | ||
| 0x004a | 4 バイト | 予約領域 |
BITMAPV4HEADER
Windows 95、Windows NT 4.0から対応した新しい情報ヘッダ。
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x000e | 4 バイト | ヘッダサイズ | 108 |
| 0x0012 | 4 バイト | ビットマップの横幅 | 単位はピクセル |
| 0x0016 | 4 バイト | ビットマップの縦幅 | 単位はピクセル |
| 0x001a | 2 バイト | プレーン数 | 常に1 |
| 0x001c | 2 バイト | 1ピクセルあたりのビット数 | 0,1,4,8,16,24,32 |
| 0x001e | 4 バイト | 圧縮形式 | 0,1,2,3,4,5※1 |
| 0x0022 | 4 バイト | 画像データサイズ | 単位はバイト |
| 0x0026 | 4 バイト | 水平方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002a | 4 バイト | 垂直方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002e | 4 バイト | 使用する色数 | ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 |
| 0x0032 | 4 バイト | 重要な色数 | ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 |
| 0x0036 | 4 バイト | 赤成分のカラーマスク | |
| 0x003a | 4 バイト | 緑成分のカラーマスク | |
| 0x003e | 4 バイト | 青成分のカラーマスク | |
| 0x0042 | 4 バイト | α成分のカラーマスク | |
| 0x0046 | 4 バイト | 色空間 | 0 |
| 0x004a | 36 バイト | CIEXYZTRIPLE構造体 | |
| 0x006e | 4 バイト | 赤成分のガンマ値 | |
| 0x0072 | 4 バイト | 緑成分のガンマ値 | |
| 0x0076 | 4 バイト | 青成分のガンマ値 |
参考URL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183380(VS.85).aspx
BITMAPV5HEADER
Windows 98、Windows 2000から対応した新しい情報ヘッダ。
| オフセット | サイズ | 格納する情報 | 値・備考 |
| 0x000e | 4 バイト | ヘッダサイズ | 124 |
| 0x0012 | 4 バイト | ビットマップの横幅 | 単位はピクセル |
| 0x0016 | 4 バイト | ビットマップの縦幅 | 単位はピクセル |
| 0x001a | 2 バイト | プレーン数 | 常に1 |
| 0x001c | 2 バイト | 1ピクセルあたりのビット数 | 0,1,4,8,16,24,32 |
| 0x001e | 4 バイト | 圧縮形式 | 0,1,2,3,4,5※1 |
| 0x0022 | 4 バイト | 画像データサイズ | 単位はバイト |
| 0x0026 | 4 バイト | 水平方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002a | 4 バイト | 垂直方向の解像度 | 単位はピクセル/m |
| 0x002e | 4 バイト | 使用する色数 | ビットマップで実際に使用するカラーパレット内のカラーインデックスの数。 |
| 0x0032 | 4 バイト | 重要な色数 | ビットマップを表示するために必要なカラーインデックスの数。 |
| 0x0036 | 4 バイト | 赤成分のカラーマスク | |
| 0x003a | 4 バイト | 緑成分のカラーマスク | |
| 0x003e | 4 バイト | 青成分のカラーマスク | |
| 0x0042 | 4 バイト | α成分のカラーマスク | |
| 0x0046 | 4 バイト | 色空間 | 0,0x73524742,0x57696e20,0x4c494e4b,0x4d424544 |
| 0x006a | 36 バイト | CIEXYZTRIPLE構造体 | |
| 0x006e | 4 バイト | 赤成分のガンマ値 | |
| 0x0072 | 4 バイト | 緑成分のガンマ値 | |
| 0x0076 | 4 バイト | 青成分のガンマ値 | |
| 0x007a | 4 バイト | レンダリングの意図 | 1,2,4,8 |
| 0x007e | 4 バイト | プロファイルデータのオフセット | 情報ヘッダの先頭アドレスからプロファイルデータの先頭アドレスまでのオフセット。単位はバイト |
| 0x0082 | 4 バイト | プロファイルデータのサイズ | 単位はバイト |
| 0x0086 | 4 バイト | 予約領域 | 常に0 |
参考URL http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183381(VS.85).aspx
※1 数字と定義されている圧縮形式の関係は以下の通り
0 - 無圧縮 (識別子はBI_RGB) 1 - 8ビット/ピクセル RLE (識別子はBI_RLE8) 2 - 4ビット/ピクセル RLE (識別子はBI_RLE4) 3 - ビットフィールド (識別子はBI_BITFIELDS) 4 - JPEG画像 (識別子はBI_JPEG) 5 - PNG画像 (識別子はBI_PNG)
カラーパレット
このブロックは、画像内で使用される色を定義している。上述の通り、ビットマップ画像はピクセルごとに保存されている。各ピクセルは、1バイト以上を使用して値を保持している。したがって、各値と実際の色の関係を、アプリケーションに教えることがカラーパレットの目的である。
典型的なビットマップファイルはRGBカラーモデルを使用している。このモデルにおいて、色は赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの強さ(0-255)で表される。
RGBTRIPLE
1色3バイトで表記する形式
| バイト数 | 情報 | 値・備考 |
| 1 byte | 青 | 0-255 |
| 1 byte | 緑 | 0-255 |
| 1 byte | 赤 | 0-255 |
RGBQUAD
1色4バイトで表記する形式
| バイト数 | 情報 | 値・備考 |
| 1 byte | 青 | 0-255 |
| 1 byte | 緑 | 0-255 |
| 1 byte | 赤 | 0-255 |
| 1 byte | 予約領域 |
ビットマップデータ
このブロックは、イメージを各ピクセルごとに記述する。ピクセルは通常左から右へ、下から上に向かって保存されている。各ピクセルは1バイト以上で記述されている。もし水平方向のバイト数が4の倍数ではないときは、Null(0x00)で埋めて4の倍数にする。
関連項目
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