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Alife

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/09/13 03:54 UTC 版)

Alife


ラッシュライフ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/01/27 02:59 UTC 版)

(A Life から転送)

ラッシュライフ』(a life)は伊坂幸太郎による日本小説で、2002年7月30日に新潮ミステリー倶楽部、2005年5月1日に新潮文庫で発行された。伊坂幸太郎が注目されるきっかけとなる作品である。 2009年6月13日に映画化された。

目次

あらすじ

若い女性画家。泥棒を生業とする男。父親を自殺で失い神に憧れる青年。不倫相手との再婚を企むカウンセラー。職を失い途方に暮れる男。いくつものストーリーが絡み合い、物語は意外な展開を迎えてゆく。

主な登場人物

戸田
裕福な画商。拝金主義で絵画を株の一種のようにしか思っていない。
志奈子
新進の女性画家。戸田に引き抜かれ付き人として契約している。
黒澤
泥棒。仕事には独特の美学を持つ。『重力ピエロ』『フィッシュストーリー』にも登場。
高橋
新興宗教団体の教祖。未来のことが分かる。
河原崎
高橋の宗教団体の信者。父親を自殺で亡くした。
塚本
高橋の宗教団体の幹部。河原崎に「神の解体」を手伝わせる。
京子
カウンセラー。青山と不倫関係にある。
青山
サッカー選手。京子と不倫関係にある。
豊田
職を失い、家族にも見捨てられた中年男性。
佐々岡
元画商。戸田から独立しようとしたが画家を皆引き抜かれ仕事を失う。

また、名前は明示されていないが『オーデュボンの祈り』の伊藤と思われる人物が登場し、未来を予知する案山子について語っている。

映画化

ラッシュライフ
監督 真利子哲也
遠山智子
野原位
西野真伊
脚本 黒田泰子
大川 慶
澤井香織
福岡恵里
製作 五十嵐真志
原 尭志
宮武令衣
渡邉麻子
出演者 堺雅人
寺島しのぶ
柄本佑
板尾創路
音楽 origami PRODUCTIONS
撮影 八尋宗一朗
青木 穣
後閑健太
松崎健夫
編集 徳田津奈子
平田竜馬
大川景子
木村恵子
配給 東京芸術大学
公開 日本の旗 2009年6月13日
上映時間 122分
製作国 日本の旗 日本
言語 日本語
allcinema
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東京芸術大学の映像研究科生たちが映像化。2009年6月13日公開。

キャスト

スタッフ

  • 監督:真利子哲也、遠山智子、野原位、西野真伊
  • 製作:五十嵐真志、原尭志、宮武令衣、渡邉麻子
  • 原作:伊坂幸太郎「ラッシュライフ」(新潮社刊)
  • 脚本:黒田泰子、大川 慶、澤井香織、福岡恵里
  • 音楽:origami PRODUCTIONS
  • 撮影:八尋宗一朗、青木 穣、後閑健太、松崎健夫
  • 編集:徳田津奈子、平田竜馬、大川景子、木村恵子
  • 照明:八尋宗一朗、青木 穣、高橋 拓、後閑健太
  • 録音:小西真之、上條慎太郎、松浦大樹、金地宏晃
  • 美術:瀬川 烈、小山宏志
  • 配給:東京芸術大学

外部リンク


人工生命

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/06/15 14:05 UTC 版)

(A Life から転送)

人工生命(じんこうせいめい)は、人間によって設計、作製された生命生化学コンピュータ上のモデルやロボットを使って、生命をシミュレーションすることで、生命に関するシステム(生命プロセスと進化)を研究する分野である。人工生命は生物学的現象を「再現」しようと試みる点で生物学を補うものである[1]。また、人工生命(Artificial Life)を Alife と呼ぶことがある。手段によってそれぞれ、「ソフトAlife」(コンピュータ上のソフトウェア)、「ハードAlife」(ロボット)、「ウェットAlife」(生化学)と呼ばれる[2]

目次

概要

厳密にはこれらの工作物を生物として認めるかどうかについては生命の定義にもより疑問も残るが、生命のように振る舞いをするものをもってこのように定義する。

主に「生命とは何か」という哲学的な命題に端を発する学術分野で、研究対象は大まかに、コンピュータ上に形成されるソフトウェア、既存の細胞機構に類似した機構を採用したウェットウェア、機械類で形成されたハードウェアの存在様式が想定されている。

個体生命が集合して、初めて生命として機能するという生態系的なアプローチも多く、その一方では細胞レベルの単細胞生物の集合体である個体を創造するアプローチも存在している。

これらアプローチは、既存の生命機構を抽象化した上で、何らかの人工物にその行動様式や機能を模倣させて、その振る舞いを研究したり、単純な機能セットを構築した上で組み合わせて個体として機能しうるか?というものであるが、さらにはそれら「個体」を集団として、生態系を構築する試みもなされている。

生物学

現在、器官を持つような多細胞生物を生み出すことはできないが、外部からのエネルギーを得て、自分の構成要素を環境から取り入れ、自己複製的に分裂するものの研究が進んでいる。将来的にはナノマシン技術の1つとして、特定の機能を持たせた人工単細胞生物による医療分野における活躍が期待されているほか、特定の物質を分解ないし無毒化する機能を持つ人工微生物による環境保全や、所定の分子構造を持つ生産物(燃料用アルコールから医薬品まで様々)をもたらすことも期待されている。

2003年の段階で塩基配列より人工ウイルスを約2週間で合成することに成功している。ただしウイルスは他の生物細胞内に侵入して自身の複製を行わせないと増殖できないため、生命の範疇に含めるかどうかには議論の余地がある。これは米代替バイオエネルギー研究所が1200万ドルの予算で2002年から行っている研究の一端で、5386塩基対を持つものであった。

2010年、アメリカのクレイグ・ベンター博士のチームはmycoplasmaのゲノムを表すほぼ完全なDNAを、酵母の中で合成し、本来のDNAを除去された近縁種の細菌の細胞に、合成したDNAを移植する手法で、自立的に増殖する人工細菌を作成することに成功している。 (この手法では、分裂の前段階で天然由来の細菌の細胞に頼ってはいるが、2回目の細胞分裂以降の細菌は人工的に合成された生物であると解釈している。)

ソフトウェア

人工生命の研究では、ソフトウェアエージェント進化や人工環境におけるシミュレートされた生命形態の増殖を研究する。その目的は生命の進化に見られる現象を制御された環境下で研究することであり、細菌やネズミを使っていては限界がある進化の研究をより自由に進めることにある。生体や環境のシミュレーションにより、かつては異端とされた実験や不可能とされた実験も可能となる(ラマルクの進化論と自然選択説の実験による比較など)。

また、経済学や社会学に関するエージェントについても、創発的特性に基づくものを総称して「人工生命」と呼ぶことがある。これら「人工生命」の共通点は、個体群による繰り返しの考え方である。つまり、エージェントが世代を重ね、突然変異などによって時と共により良く適合するようになっていく。

ライフゲームが良く知られているが、さらには突然変異による進化説的なアプローチから、他の生命から生まれた生命が他の生命を捕食したり依存して繁栄するかどうかを観察できるソフトウェアも存在する。進化学者のトム・レイは、Tierraという遺伝子の突然変異をシミュレートしたソフトを開発し、人工生命研究の先駆けとなった。

個体の一生は、わずか数秒から数分といった過酷な進化過程を経て、種族として生き延びるものや、強靭(きょうじん)で長命な個体の誕生まで、様々な淘汰による変化で多彩な生物層を形成する場合がある。

観察者が介入して、インタラクティブに人為選択による進化を促進させるソフトウェアも多い。

ガイア仮説をゲーム化したシムアース等は有名である。

哲学

現状の「生命」の一般的定義から言えば、ソフトウェアによる人工生命は「生きている」とは言えない。しかし、人工生命の可能性について別の意見もある:

  • 「強い人工生命(Strong Alife)」の立場からジョン・フォン・ノイマンは「生命とは、あらゆる媒体から独立して抽出できるプロセスである」としている。トム・レイは、Tierraが生命をコンピュータ上でシミュレートしているのではなく、合成していると主張した。
  • 「弱い人工生命(Weak Alife)」の立場では、生命プロセスを化学物質から分離できないと考える。この立場の研究者は、生命現象の潜在的な機構を理解するために生命プロセスを真似しようとする。すなわち「我々は本質的にはなぜこの現象が発生するか知らないが、それを単純化すれば…」といった立場である。

技術

  • セル・オートマトンは、スケーラビリティと並列化が容易であることから、人工生命研究でよく活用されてきた。人工生命とセル・オートマトンは歴史的にも密接な関係にある。
  • ニューラルネットワークは、人工生命の脳のモデルとして活用されることがある。それ以外の人工知能的技法もよく使われるが、生体の「学習」による個体群動的システム理論のシミュレーションにはニューラルネットワークが重要である。学習と進化の共存は生命体の本能の成り立ちの基本とされている(ボールドウィン効果)。

関連する主題

人工知能

一般に人工知能トップダウン手法を用いるが、人工生命(ソフトウェア)ではボトムアップ手法を用いる。

人工化学

人工化学(Artificial Chemistry)とは、人工生命(ソフトウェア)のコミュニティで化学反応プロセスを抽象化する手法として生まれた分野である。

最適化問題での進化的アルゴリズム

人工生命(ソフトウェア)の技法を応用した最適化アルゴリズムが各種開発されてきた。人工生命とこれら最適化アルゴリズムの違いは、その進化的特性が生存とか死を避けるとか食物を探すといった方面ではなく、解を求める可能性を高める方向に向けられている点である。

進化的アート

進化的アート(Evolutionary art)は、人工生命の技法や手法を応用して新たなアートの形態を作ったものである。同様に、音楽に類似の手法を応用した Evolutionary music もある。

主な人工生命シミュレータ

ハードウェア

蛇型ロボット

古くはコンフリクトの解消に他の介在を求めるウォルターの亀(1950年代)にも、その片鱗(へんりん)を見ることができるが、玩具化され市販されたものではメカニマルもある。メカニマルは単純に動物の動作を模倣したもので、知覚・思考能力は皆無だが、生物の工学的アプローチによる行動要式の解析は、その後多くの生物学者が注目しており、娯楽産業界はハリウッド等でも、特殊効果技術の一端として、「本物ソックリの動作をする機械」の研究が進んでいる。

その一方で、多関節機械に単純な目的意識を与えて、肉体に当たる機械部分を自由に制御させ、その結果を元に自己学習を行い、運動機能を改善させようという試みもある。学習開始直後は満足に進むことも出来ない存在が、学習を繰り返すうちに、バタフライ泳法のようなダイナミックな移動方法を習得した事例もある。

批判

ソフトウェアによる人工生命は多くの批判にさらされてきた。1994年ジョン・メイナード=スミスは人工生命研究を「事実に基づかない科学(fact-free science)」であると批判した[要出典]。しかし、サイエンスネイチャーなどの学術誌に最近掲載される人工生命に関する論文[3]に示されるように、徐々に学界の主流にも人工生命技術が受け入れられつつあり、特に進化の研究でその傾向が強い。

一般に人工生命の研究は計算機科学の分野で盛んであり、生物学者が人工生命を研究するということはほとんどない。計算機科学の中でも人工生命の研究に懐疑的な立場もある。

バイオテクノロジーに対する懸念

人工ウイルスに関して問題が指摘されている。韓国より報告のあったブタの遺伝情報のサンプルから、十数年前に開発された人工ウイルスの遺伝情報が検出されたとされている(→[1])。ウイルスは感染の過程で宿主の遺伝情報に自身の遺伝情報を書き込むため、もし人工ウイルスが環境中に流出した場合、どんな生物に感染しうるのかや、どんな影響があるのかが予測することができない。

またバイオテクノロジー的な技術によって改変された生物(LMO:Living Modified Organism)の漏出に関しては生物の多様性に関する条約に含まれる「生物の多様性に関する条約のバイオセーフティに関するカルタヘナ議定書(通称:カルタヘナ議定書)」において監視対象として制限されているが、生命そのものを製作した場合に於いても、同様の監視と漏出防止のための努力が求められている。

さらに人工微生物もナノマシン同様に、グレイ・グーの可能性が指摘されている。特に単なる機械装置とは違って、人工生命が環境中にある素材から自己複製が可能な場合、あらかじめ無限増殖を予防する措置も必要と考えられている。

参考文献

  1. ^ Christopher Langston. What is Artificial Life?. 2007年1月19日閲覧。
  2. ^ Mark A. Bedau (2003年11月). Artificial life: organization, adaptation and complexity from the bottom up. TRENDS in Cognitive Sciences. 2007年1月19日閲覧。
  3. ^ Evolution experiments with digital organisms. 2007年1月19日閲覧。

関連項目

外部リンク





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