複合現実とは? わかりやすく解説

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ふくごう‐げんじつ〔フクガフ‐〕【複合現実】

読み方:ふくごうげんじつ

ミクストリアリティー


複合現実

読み方ふくごうげんじつ
別名:ミクストリアリティミクストリアリティー
【英】MR, Mixed Reality

複合現実とは、現実世界仮想現実VR)を融合させ、現実虚構のどちらにも区分できない双方入り交じった新たな空間表現実現する映像技術総称である。

複合現実は、拡張現実AR)を包含する上位概念として捉えられる。複合現実の実現例として想定される技術も、拡張現実呼べ範囲内のものである場合少なくない。ただし複合現実の概念には、仮想現実とは逆に仮想世界現実世界組み込む方式視覚技術なども含まれるいずれも現実世界リアルタイム呼応し合う、あるいは相互に影響しあうような要素共通点としてある。

Microsoftは、複合現実を「仮想現実物理的実体の間にある壁を取り払うこと」と定義している。

複合現実はあくまでも現実世界土台とする。その点で、いかにリアルでも非現実世界対象とする仮想現実とは異なる。

なお仮想現実VR)は、現実感伴って体験されるものの、構築され世界はあくまで非現実世界であるため、複合現実や拡張現実とは別種概念捉えられる

2016年半ば現在、複合現実は注目次世代技術として多く話題集めている。


参照リンク
複合現実 (MR) の幕開け -Windows Holographicをパートナーに公開

複合現実

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/03/07 04:15 UTC 版)

複合現実(ふくごうげんじつ、英語: mixed reality、ミクスト・リアリティ[注 1]MR)とは、現実世界と仮想世界を複合・融合させ、相互にリアルタイムで影響し合う空間を構築する技術を指す言葉[1][2][3][4]エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである[5]


注釈

  1. ^ ミックスト・リアリティとも表記される。

出典

  1. ^ a b c d e f MR(Mixed Reality)が産業にもたらす可能性と未来―MRの利活用に向けて”. PwC Japanグループ. 2021年11月27日閲覧。
  2. ^ a b c d e 注目の「XR」(クロスリアリティ)とは? VR、AR、MRとの違いと最新事例を紹介”. TIME&SPACE. KDDI (2018年8月16日). 2021年11月27日閲覧。
  3. ^ a b c d e f AR / VRに続く、複合現実「MR」のポテンシャル”. 電通テック (2018年5月21日). 2021年11月27日閲覧。
  4. ^ a b c d e ムコハタワカコ (2021年5月27日). “もっと知りたい! Pickup スマートワーク用語 第6回 VR・AR・MR・SR・XR”. スマートワーク総研. ダイワボウ情報システム. 2021年11月27日閲覧。
  5. ^ “XRとは”. NTTドコモ. (2021年8月12日). https://xr.docomo.ne.jp/about_xr/ 2021年11月27日閲覧。 
  6. ^ 仮想現実ソリューション Mixed Reality(複合現実)”. NTTコミュニケーションズ. 2021年11月27日閲覧。
  7. ^ 陣武雅文 (2021年5月27日). “1分でわかる スマートワーク用語集VR・AR・MR(SR・XR)”. スマートワーク総研. ダイワボウ情報システム. 2021年11月27日閲覧。
  8. ^ a b VRやARとどこが違う? MR(複合現実)の仕組みと代表例『Microsoft HoloLens』を解説”. TIME&SPACE. KDDI (2017年3月16日). 2021年11月27日閲覧。
  9. ^ a b c d Mixed Reality(複合現実)とは何か? Microsoft HoloLensが切り拓くビジネスの新ステージ”. 日経ビジネスオンライン SPECIAL. 日経BP. 2021年10月9日閲覧。
  10. ^ Mixed Reality (複合現実)とは何か?”. 日経ビジネスon-line. 日経BP. 2021年12月8日閲覧。
  11. ^ a b c 「アイアンマン」のジェスチャーインターフェイスは実現できますか? UXリサーチャーに訊いてみた”. WIRED. コンデナスト・パブリケーションズ (2015年7月15日). 2021年12月8日閲覧。
  12. ^ 特集■第13回大会 特別セッション アニメ『電脳コイル』にみるリアルとバーチャルの接点~複合現実感の未来実現形態を探る」『日本バーチャルリアリティ学会誌』第13巻第4号、日本バーチャルリアリティ学会、2008年12月、6-19頁、2021年12月7日閲覧 }
  13. ^ 『マリオカート ライブ ホームサーキット』は開発会社のアプローチから始まった─AR以上の「複合現実」を実現させた開発者のメッセージ動画に迫る”. インサイド (2020年10月3日). 2022年10月1日閲覧。


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