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三省堂 大辞林

三省堂三省堂

おもちゃ 2 【〈玩具〉】

〔「おもちあそび」の転〕

(1)子供が持って遊ぶもの。がんぐ。
「―の電車
(2)なぐさみもてあそばれる人や物。
おもちゃにする
» (成句)玩具にする
» (成句)玩具箱を引っ繰り返したよう

がんぐ ぐわん― 1玩具/翫具】

もて遊ぶ道具遊び道具おもちゃ
「―店(てん)

明治期につくられた語〕



難読語辞典

日外アソシエーツ株式会社日外アソシエーツ株式会社

玩具

読み方:ガング(gangu)

子供が持って遊ぶもの



近代文学作品名辞典

日外アソシエーツ株式会社日外アソシエーツ株式会社

玩具

読み方:ガング(gangu)

作者 太宰治

初出 昭和10年

ジャンル 小説


玩具

読み方:ガング(gangu)

作者 津村節子

初出 昭和40年

ジャンル 小説


玩具

読み方:ガング(gangu)

作者 原民喜

初出 昭和10年

ジャンル コント



ウィキペディア

ウィキペディアウィキペディア

玩具

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/09/03 22:50 UTC 版)

テディ・ベアのぬいぐるみ
1980年代に流行した立体パズル、ルービックキューブ
インドのチャンナパトナ(en)。木製玩具で有名な町[1]

玩具(がんぐ、おもちゃ[2]: toy)は、遊びに用いる対象物・道具のことであり、遊び道具とも呼称される[2]翫具とも書く[3]。おもちゃの語源平安時代の「手に持って遊ぶ」行為である「もて(もち)あそぶもの」であり、これが室町時代に省略と接頭語の添付を経て生まれた。漢字の「玩具」も同じ意味を表現して成り立った[4][2- 1]。英語の「toy」という単語の発祥はわかっていないが、少なくとも14世紀頃には用いられていた[5]

数多い種類の玩具がデザインされているが、他の用途向けの道具などが玩具に適さないというわけではなく、子供文房具や道具でさえない木切れを手に持って遊べばそれは玩具として機能する[6]。子供にとって遊びは余暇ではなく生活行動そのものであり、その中で玩具は活動の方向性を作り出す[7]。遊戯の目的である、自然法則理解するための準備や文化社会生活へ適応するための訓練は、玩具の意義にもそのまま当てはめることができる[8]

玩具は通常子供やペット向けの道具と捉えがちだが、大人[6]野生動物[9]が玩具を使うことは決して珍しくない。例えば、呼気で空気の輪を通って遊ぶイルカなどがこれに当たる[10]

玩具の起源は非常に古く、先史時代まで遡る[6]。ただしそれらは当初から子供向けに製作されたものではなく、大人が用いていた宗教祭祀生活における様々な道具が子供に下げ与えられたことに発すると考えられる[11]テレビゲームロボット[12]などのデジタル機器も玩具に入れることが出来る上、蒐集家向けに飾っておく事だけを目的とするような玩具も存在する。


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注釈

  1. ^ Channapatna City (英語). City Municipal Council Channapatna. 2011年1月30日閲覧。
  2. ^ a b 【玩具(おもちゃ)】 (日本語). weblio類語辞典 (2008年3月). 2011年1月30日閲覧。
  3. ^ がんぐ【玩具/翫具】の意味 (日本語). Goo辞書. 2011年1月30日閲覧。
  4. ^ a b おもちゃとは (日本語). 日本玩具文化財団. 2011年1月30日閲覧。
  5. ^ Definition of "toy" (英語). etymonline.com. 2011年1月30日閲覧。
  6. ^ a b c d e 倉橋 (1935)、pp.1-5、玩具教育篇 第一篇第一章第一節 子供の遊びと玩具
  7. ^ 倉橋 (1935)、pp.5-8、玩具教育篇 第一篇第一章第二節 子供の遊びの特性
  8. ^ 倉橋 (1935)、pp.8-13、玩具教育篇 第一篇第一章第三節 子供の遊びの本質
  9. ^ 松原幹 (2008年3月). ゴリラの遊び行動における環境的・社会的影響に関する研究 (日本語). 京都大学霊長類研究所. 2011年1月14日閲覧。
  10. ^ Don White. Mystery of the Silver Rings (英語). Earthtrust. 2011年1月14日閲覧。
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r 多田 (1990)、世界の玩具文化史、pp.272-278、玩具文化小史
  12. ^ 坂元章. 玩具としてのロボットと子供の社会的発達‐来るべき悪影響論に対して‐ (日本語). お茶の水女子大学大学院人間文化研究科、日本ロボット学会誌,18(2), 167-172, 2000. 2011年1月30日閲覧。
  13. ^ Daily Life in Ancient India, including the mysterious Indus Valley Civilization (英語). MrDonn.org. 2011年1月15日閲覧。
  14. ^ ガストン・マスペロ. Manual of Egyptian Archaeology and Guide to the Study of Antiquities in Egypt. Project Gutenberg. 
  15. ^ Powell, Barry B. (2001). Classical Myth; Third Edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 33–34. ISBN 0-13-088442-1. 
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  17. ^ 斎藤 (1997)、日本の郷土玩具‐その歩みと系譜‐、pp.20-22、庶民玩具
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  20. ^ マスコミ玩具 (おもちゃ博物館) 多田敏捷、Amazon.co.jp。
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  40. ^ 倉橋 (1935)、pp.63-67、玩具教育篇 第二篇二 がらがら
  41. ^ 倉橋 (1935)、pp.67-、玩具教育篇 第二篇三 おきあがり
  42. ^ a b c d 倉橋 (1935)、pp.83-91、玩具教育篇 第二篇七 動物玩具及人形
  43. ^ 倉橋 (1935)、pp.69-73、玩具教育篇 第二篇四 ぜんまいもの
  44. ^ 倉橋 (1935)、pp.92-108、玩具教育篇 第二篇八 人形の種々相
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  56. ^ 多田 (1990)、世界の玩具文化史、pp.279-281、男の子の健康のシンボル-木馬
  57. ^ 倉橋 (1935)、pp.156-、玩具教育篇 第二篇十三 模倣遊び玩具
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  64. ^ STマークについて (日本語). 日本玩具協会. 2011年1月30日閲覧。
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  72. ^ 日本玩具博物館
  73. ^ 壬生町おもちゃ博物館
  74. ^ 香港国際玩具博物館
  75. ^ 和倉昭和博物館とおもちゃ館
  76. ^ おもちゃのまちバンダイミュージアム
  77. ^ 玩具関連施設リンク (日本語). 日本玩具協会. 2011年1月30日閲覧。

脚注

  1. ^ 斉藤良輔『おもちゃ博物誌』、1989年、ISBN 978-4882900054


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