スーマリ3とは? わかりやすく解説

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スーパーマリオブラザーズ3

(スーマリ3 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/19 10:06 UTC 版)

スーパーマリオブラザーズ3』(スーパーマリオブラザーズスリー、SUPER MARIO BROS. 3)は、1988年10月23日任天堂から発売されたファミリーコンピュータ横スクロールアクションゲームスーパーマリオブラザーズシリーズの第3作目。


注釈

  1. ^ 発売時のCM等では「テクニカルファンタジーゲーム」を自称している。
  2. ^ 本作でクッキーとバーナー砲台(横向き)を倒せたり消せる唯一の手段。
  3. ^ ブンブンやクッパ等。
  4. ^ キャラクター名鑑ではクックリ。
  5. ^ SFC版及びGBA版では他のマリオシリーズのキャラクターの姿に変更されている。
  6. ^ NES版では「DESERT LAND」。
  7. ^ リメイク版以降は「SEA SIDE」。
  8. ^ NES版では「GIANT LAND」。
  9. ^ NES版では「SKY LAND」。
  10. ^ NES版では「ICE LAND」。
  11. ^ NES版では「PIPE LAND」。
  12. ^ 現在のクッパの日本名の英字表記は「KOOPA」だが、当時は「KUPPA」とも表記されていた。また、NES版では「DARK LAND」、SNES版では「CASTLE OF KOOPA」、GBA版の米国版では「BOWSER'S CASTLE」と表記されている。
  13. ^ このコースのマップ画面は、マリオ(ルイージ)の所のみにスポットライトが当たるため、マップ全体を見渡す事はできない。
  14. ^ ゲームオーバー、コンティニュー時、W5-塔は除く。
  15. ^ ワールド6からワールド5への逆ワープのみ、笛を使えば可能(ワールド6に居るのが条件)。SFC版では、セーブ後のゲーム開始前に、到達したワールドの中から任意に遡ることが可能。
  16. ^ ワールド2の3つ目とワールド3の1つ目でカエルスーツ、ワールド4の1つ目とワールド5の1つ目でタヌキスーツ、ワールド6の1つ目と2つ目でハンマースーツが必ず手に入る。ただし、一部のキノピオの家はアイテムのハンマーを使わないと行くことができない。
  17. ^ 右下の3枚は必ず左から順にスーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースターになっている。
  18. ^ ただし、ワールド5の塔から天空エリアにあがった場所にある土管は地上に戻る一方通行であり、再び天空に行くには再度塔をクリアする必要がある。
  19. ^ 右から1・3・5番目の3つがコースで、2番目と4番目のマスはダミー。
  20. ^ すなわちワールド5・ワールド6の場合は同じワールドに入って最初からやり直したり、ワールド6→5と逆ワープすることも可能となっている。
  21. ^ 一部、地下エリアに通じている場合もある。
  22. ^ a b c 本作においては、スーパーキノコ・1UPキノコ・スーパースターのようにブロックから出た後動き出すものはブロックの中央より左側から叩いて出すと右側に動き出し、右側から叩くと左側に動き出す。ただし、隠しブロックについては、必ず右側に動き出す。また、巨大ハテナブロックから1UPキノコが複数出てくる場合は、この通りではない。
  23. ^ ワールド2に2つ、ワールド3に3つ、ワールド4に2つ、ワールド6に2つ。
  24. ^ 『スーパーマリオコレクション』以降は、船に乗ったまま笛を吹くことができないように修正されている(米国版も同様)。
  25. ^ ただし、「マリオ&ルイージ」モードで片方がゲームオーバーになった場合は省略され、残り人数の受け渡し画面に切り替わる。

出典

  1. ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、12頁。 
  2. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、193頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  3. ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、186頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)12ページから13ページ
  5. ^ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)63ページから71ページ
  6. ^ 『スーパーマリオブラザーズ3必勝攻略法(完璧編)』双葉社1989年、154頁、ISBN 4575280585
  7. ^ TMK | Mario in Japan | Super Mario Bros. 3 - ファンサイトによる解説
  8. ^ 元祖「しっぽマリオ」登場作品『スーパーマリオブラザーズ3』3DSVCで新年に配信” (日本語). iNSIDE. イード (2012年12月26日). 2019年10月6日閲覧。
  9. ^ 『ファミコンシンドローム 任天堂 奇跡のニューメディア戦略』洋泉社、1986年、p.132
  10. ^ 刑部澄徹、片山聖一『ファミコンブームが崩壊する日』秀和システムトレーディング、1986年、p.149
  11. ^ 馬場宏尚『ソニーが任天堂に食われる日』エール出版社、1993年、p.61
  12. ^ 高橋健二『スーパーファミコン任天堂の陰謀 ソニー・松下を越えた世界企業の光と影』光文社、1991年、p.96
  13. ^ Super Mario Bros. 3 reviews on GameRankings”. GameRankings. 2014年6月26日閲覧。
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  16. ^ a b Super Mario Bros. 3 for NES (1988)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。
  17. ^ a b Super Mario Bros. 3 for Wii (2007)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。
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  22. ^ Mean Machine Staff (October 1991). “Nintendo Review: Super Mario Bros. 3. Mean Machines (EMAP) (13): 56–59. http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/192/super-mario-bros-3.php. 
  23. ^ a b c d e 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、379頁。 
  24. ^ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)7ページ
  25. ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5 
  26. ^ Super Mario Advance 4 - ALL SUPER MARIO
  27. ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2015年12月22日). “Wii Uバーチャルコンソール12月29日配信タイトル ― 『スーパーマリオアドバンス4』カードe+コースも収録”. iNSIDE. IID. 2023年2月12日閲覧。
  28. ^ 「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」が配信開始。今すぐ遊べるタイトルを一挙ご紹介。”. 任天堂 (2023年2月9日). 2023年2月12日閲覧。
  29. ^ Nintendo Switch Onlineにゲームボーイ&ゲームボーイアドバンスソフトが追加。『スーパーマリオランド2』『星のカービィ』などが登場【Nintendo Direct】”. ファミ通.com. KADOKAWA (2023年2月9日). 2023年2月12日閲覧。
  30. ^ Junpoco (2023年2月9日). “Switchでゲームボーイとゲームボーイアドバンスが遊べる! Nintendo Switch Onlineと追加パックの新サービスが本日スタート”. 4Gamer.net. Aetas. 2023年2月12日閲覧。





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