スーパーリアル麻雀PIとは? わかりやすく解説

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スーパーリアル麻雀

(スーパーリアル麻雀PI から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/04/14 23:27 UTC 版)

スーパーリアル麻雀』(スーパーリアルまーじゃん)は、セタが開発し、タイトー、エイブルコーポレーションなどによって販売された麻雀ビデオゲームシリーズ。


注釈

  1. ^ ただし後述の通り、のちに『PIII』のメダルゲーム仕様が『りある麻雀ごーるど 夢牌』というタイトルでアルバから発売されている。
  2. ^ a b c 英語での綴りにもあるように、戸籍上のフルネームは「クリスティーヌ・ガーランド」である。
  3. ^ 任天堂ゲーム機で『スーパーリアル麻雀』シリーズが発売されるのは、GBA版以来である。
  4. ^ 『7』についてはクリア後にまず「夜モード」が解放され、さらにそれをクリアすれば「積込モード」が解放される[45]

出典

  1. ^ a b c d e f g h 『スーパーリアル麻雀 LOVE 2~7!』はDL版よりも白い光が細く。シティコネクション発売の経緯、豆本制作秘話まで余さず聞いた”. ファミ通.com. 2020年3月4日閲覧。
  2. ^ スーパーリアル麻雀の権利を引き継いだマイティークラフトがシリーズ最新作「P8」を2017年春にリリース予定―クラウドファンディングを活用 - Gamer
  3. ^ 「スーパーリアル麻雀」の流れを汲んだ「スーパーリアル麻雀P8」がAndroid向けに配信開始!(Gamer、2018年8月21日)
  4. ^ a b 稲波 (2020年10月18日). “スーパーリアル麻雀 PⅡ | パンフレットで見るアーケード探訪”. 電脳世界のひみつ基地. 2020年10月19日閲覧。
  5. ^ a b c d e 稲波 (2018年11月5日). “ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第54回:スーパーリアル麻雀PⅡ”. 電脳世界のひみつ基地. 2020年3月4日閲覧。
  6. ^ ゲーメストムックVol.112 『ザ・ベストゲーム2』(新声社刊) 129頁より。
  7. ^ a b c 話題のマシン」『ゲームマシン』第449号(アミューズメント通信社)、1993年3月15日、22面。2022年4月14日閲覧。
  8. ^ システムSSVの製品カタログより。
  9. ^ 週刊ファミコン通信 no.339. 株式会社アスキー. (1995年6月16日). p. 40 
  10. ^ 週刊ファミコン通信 no.330. 株式会社アスキー. (1995年4月14日). pp. 18,19, 
  11. ^ 旧ラボ★スタッフの、そういえば!?ネタ♪〜 - スーパーリアル麻雀公式ファンサイト | mixiページ
  12. ^ 旧ラボ★スタッフの、そういえば!?ネタ 続き♪〜 - スーパーリアル麻雀公式ファンサイト | mixiページ
  13. ^ 【イベント】スーパーリアル麻雀P8公式アイドルユニット『夏色*ランデヴー』リリースイベントがソフマップAKIBAで今週末開催!”. 秋葉原PLUS (2019年). 2021年11月26日閲覧。
  14. ^ スーパーリアル麻雀スペシャル 〜ミキ・カスミ・ショウコの思い出より〜 まとめ (PCエンジン)/ファミ通.com
  15. ^ スーパーリアル麻雀 PIVカスタム まとめ (PCエンジン)/ファミ通.com
  16. ^ スーパーリアル麻雀PIV まとめ (スーパーファミコン)/ファミ通.com
  17. ^ スーパーリアル麻雀 PII・IIIカスタム まとめ (PCエンジン)/ファミ通.com
  18. ^ スーパーリアル麻雀 PVカスタム まとめ (PCエンジン)/ファミ通.com
  19. ^ スーパーリアル麻雀PV パラダイス オールスター4人打ち まとめ (スーパーファミコン)/ファミ通.com
  20. ^ スーパーリアル麻雀PV まとめ (セガサターン)/ファミ通.com
  21. ^ スーパーリアル麻雀 グラフィティ まとめ (セガサターン)/ファミ通.com
  22. ^ スーパーリアル麻雀PV FX まとめ (PC-FX)/ファミ通.com
  23. ^ スーパーリアル麻雀PVI まとめ (セガサターン)/ファミ通.com
  24. ^ スーパーリアル麻雀PVII まとめ (セガサターン)/ファミ通.com
  25. ^ リアル麻雀アドベンチャー 『海へ 〜Summer Waltz〜』 まとめ (セガサターン)/ファミ通.com
  26. ^ スーパーリアル麻雀 プレミアムコレクション まとめ (ネオジオポケット)/ファミ通.com
  27. ^ スーパーリアル麻雀 同窓会 まとめ (GBA)/ファミ通.com
  28. ^ a b c セガサターンマガジン 1995年12月8日号 192ページ
  29. ^ 週刊ファミコン通信 No.213. 株式会社アスキー. (1993年1月8日15日). p. 50 
  30. ^ 『電撃王 通巻43号 表紙 井出薫』メディアワークス、1995年12月1日、159頁。 
  31. ^ @falcoon_masterの2017年9月28日のツイート2017年9月28日閲覧。
  32. ^ スーパーリアル麻雀 同窓会”. ロケットカンパニー. 2016年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月11日閲覧。
  33. ^ M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、63ページ
  34. ^ スーパーリアル麻雀PV”. 任天堂. 2020年1月17日閲覧。
  35. ^ “Switch版『スーパーリアル麻雀PV』はサターン版準拠にしつつ脱衣シーンには白い光が! 反響次第では『PII』〜『PIV』、そして新作も?”. ファミ通.com (KADOKAWA). (2019年3月12日). https://www.famitsu.com/news/201903/12173126.html 2020年12月11日閲覧。 
  36. ^ “Nintendo Switch版『スーパーリアル麻雀PV』配信が一時停止。表現規制が不十分なシーンあったため”. 電ファミニコゲーマー (マレ). (2019年3月18日). https://news.denfaminicogamer.jp/news/190318e 2020年12月11日閲覧。 
  37. ^ スーパーリアル麻雀PVI”. 任天堂. 2020年1月17日閲覧。
  38. ^ スーパーリアル麻雀P7”. 任天堂. 2020年1月17日閲覧。
  39. ^ “脱衣麻雀『スーパーリアル麻雀P7』Switch版が6月13日に発売決定。ごほうび動画2パターン収録、夜モードでは動画がアーケード版に”. ファミ通.com (KADOKAWA). (2019年6月9日). https://www.famitsu.com/news/201906/06177450.html 2020年12月11日閲覧。 
  40. ^ スーパーリアル麻雀 LOVE♥2~7! (らぶに~な) 公式サイト”. シティコネクション. 2020年1月17日閲覧。
  41. ^ a b c “『スーパーリアル麻雀』歴代6タイトルを1本に収録したパッケージ版がSwitchで2020年4月23日に発売決定! ファンアイテム“豆本”も復刻”. ファミ通.com (KADOKAWA). (2019年12月25日). https://www.famitsu.com/news/201912/25189784.html 2020年1月17日閲覧。 
  42. ^ スーパーリアル麻雀グラフィティ”. 任天堂. 2020年12月10日閲覧。
  43. ^ a b “サヨナラ謎の光!『スーパーリアル麻雀LOVE2~7! for PC』発表―あのシリーズがオリジナル版描写で一挙に遊べる”. Game*Spark (イード). (2020年9月25日). https://www.gamespark.jp/article/2020/09/25/102468.html 2020年9月27日閲覧。 
  44. ^ 麻雀とは脱がせるものと見つけたり!! シリーズ6作品収録『スーパーリアル麻雀 LOVE♥2〜7! for PC』であのアーケードの興奮が自宅のPCで甦る!!”. bugbug.news (2020年12月16日). 2020年12月16日閲覧。
  45. ^ 製品情報”. 『スーパーリアル麻雀 LOVE♥2〜7! for PC』公式サイト. Zerodiv. 2020年12月11日閲覧。


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スーパーリアル麻雀PI

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/09 06:57 UTC 版)

スーパーリアル麻雀」の記事における「スーパーリアル麻雀PI」の解説

アーケード麻雀ゲームとして、1987年3月発売販売P3までタイトー担当していた。 「PI」はシリーズ化して以降便宜的な名称ではなくタイトルロゴ実際にスーパーリアル麻雀」の文字よりも大きく表記されている。しかし「I」アルファベットローマ数字のどちらであるかはパンフレットなどからも知ることはできず、読み方不明のため、これが続編同様にパート1」の意味なのか、もしくは前述の『リアル麻雀 牌牌』のように「牌」を意味するものなのかは不明2人打ち麻雀としてその質感打ち手の手画面上で表現される洗牌時に表に見えた牌は実際に打つ時にその場所に同じ牌で存在する、などのリアル感売りであり、以降のシリーズとは違って脱衣シーンいっさい存在せず淡々と麻雀打っていく内容である。また、当時としては珍しいあがり役の読み上げもあり、さらにリアル感演出していた(後年でこそ普通の技術であるが、当時基板スペック未熟だったため、読み上げまで手を入れている作品珍しかった)。しかし、本作市場受け入れられず、まったく売れなかった。 対局相手となるCPUキャラクター女性の手として表現されており、洗牌時やリーチ時にタバコ持ったり、プレーヤー捨牌時間かけたりすると、手を台の上乗せて指をトントンさせながらイライラする仕草見せるほか、さらに時間掛かりすぎると台を叩いてプレーヤーツモ牌強引に捨てさせる

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