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ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2011/11/26 11:36 UTC 版)
| ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード(CPシステムIII) プレイステーション |
| 開発元 | カプコン |
| 発売元 | カプコン |
| 人数 | 1人 - 2人(対戦) |
| メディア | PS:CD-ROM |
| 発売日 | AC:1998年12月 PS:1999年10月14日 |
| 価格 | PS:5,800円(税別) |
| 売上本数 | PS:約26万本 |
ジョジョの奇妙な冒険(ジョジョのきみょうなぼうけん JOJO'S BIZARRE ADVENTURE)は漫画『ジョジョの奇妙な冒険』Part3『スターダストクルセイダース』を原作としたカプコンによる対戦型格闘ゲームである。続編の『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』についても記述。
10月にはオリジナルのモードを追加してプレイステーションに移植された。11月にはこの2本を同時収録した完全移殖版がドリームキャストで発売されている。
目次 |
システム
1レバー+4ボタン(弱攻撃・中攻撃・強攻撃・スタンド)で操作する。
以下、数字はテンキーの位置と対応してレバーの入力方向を指し(例:236+攻なら波動拳コマンド)全て右向きの状態での操作(左向きの場合は左右を逆に入力)。スタートボタンで挑発。
画面上部に体力ゲージ、その下にスタンドゲージが、画面下部にスーパーコンボゲージがある。体力ゲージは本体の体力を表し、本体またはスタンドがダメージを受けるごとに減少。相手の体力ゲージを0にすることが目的。スタンドゲージはスタンドの防御力を現す(後述)。スーパーコンボゲージはスーパーコンボ・タンデムアタックを使う際に消費するゲージ。相手との攻防の中で少しずつ溜まっていき、満タンになるとストックが1つ増え、最大で10までストックできる。
スタンド
本作の中心システム。このゲームではほぼ全てのキャラクターがスタンドを持っており、スタンドを使って様々な攻撃・ガードをする。原作では本体はスタンドを攻撃できないが、このゲームではスタンドを生身の人間が攻撃できるようになっている。通常技・必殺技もスタンドを扱うものが多い。特に必殺技ではスタンドの動作中に本体が同時攻撃できるものもあるが、その間はガードできなかったりスタンドを使う通常技が使えないなど、行動が制約される。スタンドにも当たり判定があり、スタンドに攻撃がヒットすると体力ゲージが減少する。
Sボタンを押すとスタンドモードに変化する。236+Sでスタンドが攻撃を出しながらスタンドモードに変化する(スタンド出現攻撃)。
スタンドモードでは以下のルールが適用される。
- スタンドモードではほぼ全ての攻撃をスタンドが行い、本体モード時と比べて通常技・必殺技が大きく変化する。スタンドでの攻撃は、本体モードの相手のガードの上からも体力を削る。一方スタンドモードでは、スタンドと分離して本体を動かせる技はない。
- 基本的に「弱→中→強」と押すことで『ヴァンパイア』のチェーンコンボに似た連続攻撃、スタンドラッシュまたはスタンドコンボができる。キャラクターごとの独自ルートがこれ以外にも多数ある。スタンドモードが存在しないキャラクターの中には、スタンドコンボを持つものもいる。
- 削りによるダメージを受けない、ダウンしない、2段ジャンプなどの特殊な空中操作ができる、などの利点。
- 回り込みが使えない(ジョセフのみ似た技が可能)、小・中ジャンプできない(キャラクターによって異なる)、スタンドはしゃがまない(下段ガードは可能)、食らい判定が大きくなる、などの欠点。
- スタンドモード中にスタンドによる攻撃をガードするか攻撃を受けると、スタンドゲージが減少する。スタンドゲージが無くなるとスタンドクラッシュが発生し、強制的に本体モードへ戻り、一時的に行動不能となって大きな隙を晒す。
- スタンドモードで自由に操作できるときにもう一度Sボタンを押すと本体モードに戻る。減少したスタンドゲージは本体モード中は徐々に回復する。
- 花京院・ポルナレフ・アヴドゥルはスタンド出現攻撃を行うか、スタンドモード中に6+攻撃ボタン2つ同時押しで、スタンドと本体の距離を大きく離してスタンドのみを操作するスタンド遠隔操作が可能。スタンドの能力は高いが、本体がダメージを受けると大打撃を負ってしまう。またデーボのみ、スタンドモード中は常に遠隔操作の状態となる。
また、スタンドゲージがなく本体モードのみのキャラクターもいる。彼らはSボタンでスタンドによる独自の攻撃を出す。いずれにせよ、スタンドの存在が本作の中心の要素となっている。
タンデムアタック
タンデムコンボとも呼ぶ。214+Sで発動。スーパーコンボゲージを1ストック消費する。スタンドが本体から分離できるキャラクターとスタンドが本体と一体化しているキャラクター(ジョセフ・チャカ・アレッシー)とで性質が異なる(『未来への遺産』のヴァニラ・アイスはスタンドが本体と一体化しているが、タンデムアタックは分離型となる)。『未来への遺産』で前者はプログラムタイプ、後者はリアルタイムタイプ(オリジナルコンボタイプとも呼ばれる)と命名された。
- プログラムタイプ - タンデムアタック発動後、Sボタンを押したまま攻撃ボタンやコマンドを好きな順番で入力して行動をプログラムし、Sボタンを離して発動する。スタンドが相手に突進しプログラム通りに攻撃し、その間は本体も行動できるため、スタンドと同時攻撃できる。相手を本体とスタンドで挟んで攻撃する連続技が一般的。一定時間以上Sボタンを押しっぱなしにすると時間停止と自身の無敵がなくなり、さらにスタンドゲージも減少していく。
- リアルタイムタイプ - タンデムアタック発動後、スタンドモードのキャラクターが相手に突進する。タンデムアタック中は全ての技をあらゆる技(通常技を含む)でキャンセルできる。発動すると、スタンドゲージが0になるまで続く。
その他要素
- 6・6と素早く2連続で入力すると相手に向かってダッシュする。4・4と素早く2連続入れるとバックダッシュする。ステップではなく走るキャラクターもおり、その場合はバックダッシュも後ろ向きに走る。ダッシュ中に攻撃ボタンを押すと、一部の通常技が変化する(ダッシュ攻撃)。
- 相手の近くで6+強か4+強で通常投げ。ガードしている相手も投げられる。投げられた方も投げコマンドを入力していると、投げを無効化できる(投げ抜け)。
- ジャンプをノーマル・弱・中・強の4種類から使い分けられる(キャラクターや状態によって異なり、スタンドモード中には弱・中ジャンプができないことが多い)。
- 6+弱中強同時押しで、無敵状態で素早く移動し相手の攻撃を避ける回り込み。ただし投げられ判定は残る。
- 吹っ飛び中に攻撃ボタン2つ同時押しで受け身を取る。レバーで方向指定可能(左右のみ、『未来への遺産』では上下も可能になった)。地上でも使用可能(PS版では使えない)。
- ガード中に弱中強同時押しで相手を押し返すアドバンシングガード。
- ガード中に236+強(『未来への遺産』では623+攻)でガードをキャンセルして反撃するガードキャンセル。スーパーコンボゲージを1ストック消費する(『未来への遺産』では消費しない)。
- 特定の技と特定の技がぶつかるとオラ無駄合戦が発生し、お互いに攻撃ボタンを連打して連打数の多いほうが相手を吹き飛ばすが、お互いにダメージは受けない。また特定の組み合わせではない場合にも、お互いの攻撃判定が無効化される「相殺」になることがある。
- 削りダメージはあるが、削りKOはない(削りで倒されることは起こらない)。
- 起き上がりに必殺技は出せない(ダウン時の応戦は基本的にガードのみ)。
- KOしても画面の暗転がなく、そのまま残り時間が戻り、お互いの体力が回復して仕切り直しとなる。スーパーコンボゲージは引き継がれる。
登場キャラクター
()は担当する声優。
- 空条承太郎(梁田清之)
- 本作の主人公。DIOの呪いによって倒れた母を救うため、祖父ジョセフらと共にエジプトへと旅立つ。スタンドは接近パワータイプの「星の白金(スタープラチナ)」。本体モード時は「スターフィンガー」の引き付け効果を利用して、スタンドと本体とで絶え間なくラッシュを仕掛けられる。ラッシュの強さはスタンドモードでも変わらず、長いリーチと高い攻撃力を兼ね備えた通常技や、長い無敵時間を持つ「スターブレイカー」がある。DIOと同じく、時を止められる。
- ジョセフ・ジョースター(大川透)
- 承太郎の祖父。宿敵DIOを倒すために承太郎を連れに日本へやってきた。スタンドは茨のような「隠者の紫(ハーミットパープル)」で、スタンドと本体が分離しないタイプ。これに加え、太陽のエネルギー「波紋」を使う。タンデムコンボが強烈で、技の種類も豊富に揃っている。ちなみに「山吹色の波紋疾走」「青緑波紋疾走」は彼の祖父であるジョナサン・ジョースターの技であり、Part2・Part3では彼がこれらの技を使ったことはない。
- 花京院典明(真殿光昭)
- 承太郎の通う高校にやってきた転校生。スタンドは「法皇の緑(ハイエロファントグリーン)」。結界やタイラップスネークなどで相手を縛るコンボを得意とする。スタンドモードのリーチは非常に長いものの強力な攻撃判定や安定したラッシュ技を持たない。本領はトリッキーなトラップ型の技と高い運動性を活用した虚実の駆け引きである。挑発を行う際レバー入力との組み合わせで、原作での台詞を聴くことができる。
- ジャン=ピエール・ポルナレフ(垂木勉)
- フランス出身のスタンド使い。DIOの刺客として承太郎たちを襲うが敗北し、その後仲間となる。スタンドは騎士のような「銀の戦車(シルバーチャリオッツ)」。スピードで相手を翻弄しつつ、攻撃力の低さを手数の多さで補える、バランスの取れたキャラクター。
- モハメド・アヴドゥル(江川央生)
- エジプト出身のスタンド使い。DIOを倒すためにジョセフたちの旅に同行する。スタンドは炎を操る「魔術師の赤(マジシャンズレッド)」。技の豊富さは全キャラクター随一で、対空、飛び道具の性能が高く安定した強さを誇る。
- イギー
- 犬のスタンド使い。アヴドゥルが見つけて旅に同行させた。スタンドは砂が集まった「愚者(ザ・フール)」。低空飛行から砂球を投げる攻撃も持つ。当たり判定の小さい外見とは裏腹に、攻撃力は高い。スタンドラッシュから「サンドクラッシュ」に繋げる簡単な連続技でも非常に大きな威力を誇る。声はアニメやゲームに用いられる一般的な犬のサンプリングボイスを使っている。アレッシーの勝利ポーズの一つにも登場している。
- 呪いのデーボ(岸祐二)
- 遠隔攻撃タイプのスタンド「悪魔(エボニーデビル)」を使うスタンド使い。スタンドモード時は操作がスタンドのみに限定され、スタンドによる攻撃が発動する代わり、本体は全くの無防備状態となる。必殺技のヒット数が全体的に多いほか、本体モード時に人形と本体で相手を挟撃する連携技を行う。『未来への遺産』では様々な技の硬直時間が長くなった。
- チャカ(長嶝高士)
- 持つ者を剣の達人に変える刀に宿るスタンド「アヌビス神」に操られた青年。スタンドモード時は刀を抜いて本領を発揮する。
- ミドラー(長沢美樹)
- 鉱物で出来た物なら何にでも化けられるスタンド「女教皇(ハイプリエステス)」を使う女性のスタンド使い。原作では素顔を見せないまま再起不能になったが、素顔をこのゲームのために荒木飛呂彦が新しく描き下ろした。なおKO時の顔グラフィックなどはPart4に登場した山岸由花子のものを改変したもの。通常技・必殺技の射程が長く中距離戦が得意。
- アレッシー(垂木勉)
- 相手を若返らせる影状のスタンド「セト神」を使うサディスト。相手を子供にしていじめるスタイルは原作どおり。相手を子供にした時は斧を持ち、通常技が変化する。セト神を浴びせた後に一定時間で大人へと戻る。初期版では子供になっている時間が長く『未来への遺産』になると大幅修正された。相手を子供にした時のエフェクトでは、ヌケサク(DIO)・ワンチェン(影ディオ)・アヌビス神の刺さった牛(カーン)などの脇役も出演している。
ボス・隠しキャラクター
- DIO(千葉一伸)
- ジョースター一族の宿敵。ジョセフの祖父ジョナサンの肉体を奪い、最強のスタンド「世界(ザ・ワールド)」のスタンド使いとなる。本体モード・スタンドモードいずれかでしか使用できない技をそれぞれ持つ。ボスキャラクターの割に性能はあまり高いものではなかったが、『未来への遺産』では向上した。原作どおりザ・ワールドで時間を止める(タイマーも止まる)能力を持つ。
- 誇り高き血統ジョセフ(大塚芳忠)
- 「セト神」の能力で若返り、かつて柱の男と戦っていた頃の姿になったジョセフ。技の仕様はPart2を感じさせる演出が多い。『未来への遺産』では服装もPart2のものに変わった。スタンドモードは無く、代わりに通常技の延長として鉄球のアメリカンクラッカーで攻撃する。バックステップはできないが、走るときの姿はPart2の逃げる時のシーンそのものである。一部のキャラクターに対して挑発すると、ランダムで「次にお前は○○と言う」と相手の挑発時の台詞を先読みする。なお、Part3版のジョセフがセト神による子供化する攻撃を受けるとこの姿に変わるが、その状態ではパンチ攻撃しかできない。ストーリーは存在せず、『未来への遺産』で新たに用意された。(PS版によれば、若返った際には原作での承太郎らとは違い老人から青年(大人)に戻っただけであるので、老人の時の記憶は保持している模様。口調は老人の時のそれではなく、気が若くなったのか完全に柱の男と戦っていた頃のものへ戻っている。またスタンド能力は無くなったもの、往年の波紋パワーが戻っていた。その証拠にゲーム中では波紋の色が老年期では紫であるが、青年期では青となっている)
- 邪悪の化身ディオ!(千葉一伸)
- DIOがPart3序盤に登場したときの姿。2P対戦時の勝利メッセージにはPart1の台詞を使っている。スタンドモードはないがザ・ワールドの影を使った強力なラッシュができる。誇り高き血統ジョセフ同様、ストーリーが存在するのは『未来への遺産』から。PS版のみオープニング、エンディングデモに専用BGMが存在する。
CPU専用キャラクター
- ンドゥール(岸祐二)
- 水に乗り移り攻撃するスタンド「ゲブ神」のスタンド使いで、盲目。心からDIOを尊崇している。対ンドゥール戦は通常の対戦格闘とは異なる特殊なステージであり、横スクロールアクションゲームの様になっている。様々な形状に変化しながら奇襲する「ゲブ」を、攻撃して破壊するか、避けるかで対処しながら長大なステージを進んで行き、最果てにいるンドゥールに何かしらの攻撃を一撃でも当てれば勝利となる。なお、PS版では耐久力の高い巨大な腕が登場しない。その名残として、PS版のギャラリーモードでは彼に使用されるはずであったいくつかのアクションおよびカットインを鑑賞できる。承太郎サイドのキャラクターでプレイした場合のみ登場(誇り高き血統ジョセフなど隠しキャラは除く)。
- 死神13(デス・サーティーン)(長沢美樹)
- 眠っている者の精神を独壇場「悪夢世界(ナイトメア・ワールド)」に引き込んでから襲い掛かるスタンド(本体であるマニッシュ・ボーイは登場しない)。承太郎サイドのキャラクターでプレイし、特定条件下で出現する隠しボス。無敵移動技で姿を眩まし、現れては鎌を飛ばす、こちらのスタンドのコピー攻撃といった神出鬼没の戦法を用いる。原作とは異なり、マントにも当たり判定がある。ガードは一切しない。原作では「悪夢世界」へ引きずり込まれた者はスタンドを出したまま眠らなければスタンドが使えなくなるという設定があったが、このゲームでは問題なくスタンドを使用できる。なお、戦闘は1ラウンドのみで、死神13に敗北してもコンティニュー画面にはならず、そのまま次のストーリーに進むことになる。
- ヴァニラ・アイス(岸祐二)
- 亜空間にすべてを飲み込み消し去るスタンド「クリーム」のスタンド使い。スタンドによる体当たりは攻撃力が高い上ガード不能。体当たり攻撃の後は全くの無防備状態で降下してくる。近くでガードを固めていると、通常技を出してくる(ガード可能)。のちに性能が大幅に調整され、プレイヤーキャラクターとして使用可能になった。
その他
- ダニエル・J・ダービー(岸祐二)
- 敗北を感じた相手の魂をコインに変えて奪うスタンド「オシリス神」のスタンド使い。対戦では登場せず、モードセレクト画面とコンティニュー画面で登場。コンティニューせずにゲームオーバーになると、そのキャラクターはオシリス神によってコインに変えられる。
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- 1 ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)の概要
- 2 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産
- 3 プレイステーション版
- 4 ドリームキャスト版