ゲーム機とは?

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ゲーム機

読み方ゲームき
別名:ビデオゲームコンソールゲームコンソール
【英】game console

ゲーム機とは、ビデオゲームプレイするための装置console)の総称である。

ゲーム機はゲーム用のハードウェア全般を指す語であるため、いわゆる家庭用ゲーム機」以外にも、アーケードゲームにおける業務用端末もゲーム機、あるいは、ゲーム専用機の他にゲームプレイする端末としてのPCなども、ゲーム機に該当するといえる任天堂ゲーム&ウオッチバンダイたまごっちなどもゲーム機といえる一般的に家庭用ゲーム機を指すことが多い。

家庭用ゲーム機は、据え置き型のゲーム機と携帯型ゲーム機大きく区分される。アーケードゲーム機対す区分として「コンシューマーゲーム機」と総称されることもある。多く場合、「家庭用ゲーム機」や「コンシューマーゲーム機」の呼び名は、据え置き型のゲーム機を指す。


ゲーム機

作者あやのはじめ

収載図書仮面家族
出版社叢文社
刊行年月2001.10


ゲーム機

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/05/10 14:53 UTC 版)

ゲーム機(ゲームき、: Video game console)は、ゲームコンピュータゲーム)を動作させるためのハードウェア機器の総称[1]ゲームソフトの略称「ソフト」に対して「ハード」とも呼ばれる。コンシューマーゲームテレビゲーム/携帯型ゲーム)機を「家庭用ゲーム機」と呼ぶ場合もあり、ゲーム機の形態から「据置機(据え置き機・テレビゲーム機)」と「携帯機(携帯型ゲーム機)」に分類される。また、一般的に単に家庭用ゲーム機という場合、「据置機」を指すことも多い。2000年代以降にはAV(オーディオ・ビジュアル)機能や「パッケージ版」に加えて、「ダウンロード版」が用意されることも多くなった[2][3]


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  1. ^ ゲーム機とは - IT用語辞典バイナリ”. 2014年4月8日閲覧。
  2. ^ ゲーム白書2009に見る、ゲーム機市場の大転換期~急増するゲームコンテンツのダウンロード
  3. ^ 「ゲーム機が無くなる日」を示唆したゲーム白書、「50代のゲーム利用増加」を裏付けたCESA報告書
  4. ^ Michael Miller (2005年4月1日). “A History of Home Video Game Consoles”. InformIT. 2009年3月3日閲覧。
  5. ^ "Innovation and competition in standard-based industries: a historical analysis of the US home video game market" IEEE Trans. Eng. Manag. 49 (2002)”. 2014年4月8日閲覧。
  6. ^ J. M. Graetz (1981), “The Origin of Spacewar”, Creative Computing (August, 1981), http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html 
  7. ^ 宮沢篤; 駒野目裕久、アーケードゲームのテクノロジー (その1) 増補改訂版 「<小特集>遊び・エンタテインメントとメディア」、『情報処理学会研究報告.IM, [情報メディア]』 第96巻第29号9〜16頁、1999年http://ci.nii.ac.jp/naid/110002929678 
  8. ^ a b 樺島榮一郎 「コンテンツ産業の段階発展理論からみる一九七二〜八三年の北米ビデオ・ゲーム産業─いわゆる「アタリ・ショック」をどう解釈するか」、『コンテンツ文化史研究』 (コンテンツ文化史学会)第4号24〜42頁、2010年 
  9. ^ これらのゲーム機のソフトはほとんどがアセンブリ言語で記述されていたが、世の中のプログラミングはC言語などに移行しつつあった。
  10. ^ 八木基; 竹村裕夫、5-5民生機器(5.画像応用) 「<特集>テレビジョン年報」、『テレビジョン学会誌』 (映像情報メディア学会) 第32巻第7号597〜601頁、1978年http://ci.nii.ac.jp/naid/110003698158 
  11. ^ PlayStationStore「ゲームアーカイブス」カテゴリ内にて「PCエンジンアーカイブス」を、本日より取り扱い開始”. ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン ニュースリリース (2007年9月15日). 2012年9月21日閲覧。
  12. ^ Video Business誌の1995年1月号の記事「Game makers dispute who is market leader.」より
  13. ^ スマートテレビの本質が問われる”. ダイヤモンド社. p. 3. 2013年12月3日閲覧。
  14. ^ Wii UはWiiの失敗を繰り返すか その2”. All About. オールアバウト (2013年4月4日). 2013年5月1日閲覧。
  15. ^ 「WiiU」不振・PS4は来年発売…“寒〜い”ゲーム年末商戦(産経新聞 2013年10月27日)
  16. ^ Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた(4Gamer.net 2013年7月2日)
  17. ^ Xbox、今更日本でのプロモに力を入れるワケ マイクロソフト幹部が語る「日本重視戦略」
  18. ^ スティック型から手のひらサイズのSteam用PCまで――相次ぐ“ゲーム機”発表を読み解く【CES 2013】”. ファミ通. エンターブレイン (2013年1月9日). 2013年12月3日閲覧。
  19. ^ 家庭用ゲーム機逆風下でも24時間で実売100万台! ソニーPS4好発進のカギはインディーズの発展 ――吉田修平SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントに聞く”. ダイヤモンド社. p. 4. 2013年12月3日閲覧。
  20. ^ Riftと組み合わせると最強のVR環境に! ゲーム世界を自分の足で歩けるデバイス“Omni”が出資募集開始”. ファミ通. エンターブレイン (2013年6月5日). 2013年6月24日閲覧。
  21. ^ Project Morpheus発表に、Facebookによる巨額買収――なぜ今VRがアツいのか、そしてなぜ体験すべきなのか【GDC 2014】”. 2014年4月8日閲覧。
  22. ^ Amazon AppStream”. Amazon.com. 2013年12月3日閲覧。
  23. ^ スクウェア・エニックスのシンラ・テクノロジーは解散した。
  24. ^ クラウドゲームサービス「ジークラウド」あらため「GameNow」のサービスが本日開始。「イースI 完全版」など計26作品をAndroid端末で楽しめる”. 4Gamer.net. Aetas (2013年4月30日). 2013年5月1日閲覧。
  25. ^ スマホやタブレットで高負荷のオンラインゲームを楽しめる……データホテルのクラウドゲーミング”. イード (2013年6月13日). 2013年6月24日閲覧。
  26. ^ http://www.gpara.com/news/05/10/news200510059886.htm
  27. ^ ゲーム業界展望 : スマホのゲーム機化進む PS4のカギは? KADOKAWA浜村弘一常務語る”. 2014年1月14日閲覧。
  28. ^ iPod touchの"ゲーム機としての"魅力とは - 米AppleのiPod担当者に聞く”. マイコミジャーナル (2011年2月7日). 2011年5月15日閲覧。
  29. ^ Patrick Scott Patterson (2013年9月23日). “Nintendo Wii crosses 100 million mark in lifetime sales”. examiner. 2013年9月29日閲覧。
  30. ^ 世界中で売れなかったゲーム機ワースト10”. 2016年5月5日閲覧。
  31. ^ 携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10”. 2016年5月6日閲覧。
  32. ^ 3D立体グラフィックゲーム
  33. ^ トミー3D立体グラフィックゲーム シャーマンアタック
  34. ^ 3D立体グラフィックゲーム・宇宙壮絶戦車戦
  35. ^ 週間電子ゲームレビュースペースレーザーウォー
  36. ^ 週間電子ゲームレビュー宇宙壮絶戦車戦
  37. ^ Jaguar VR
  38. ^ ATARI JAGUAR VR HEADSET
  39. ^ AGH Jaguar Review: MISSILE COMMAND 3-D
  40. ^ [1]


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